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电竞手游的初春 《乱斗西游》百万直播观看人数的背后

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发表于 2015-4-29 11:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 纵观当今中国手游市场,休闲游戏已逐渐退居二线,重度游戏携手竞技题材逐渐成为目前市场的主流。自2012年正式电子竞技比赛中出现手机游戏起,手游是否归属电竞的争议就从来没有消失过。如今,各大电子竞技赛事陆续考虑将手游作为其中一项比赛环节引入。今年2月,网易《乱斗西游》成为体育总局主办的IET国际电子竞技大赛首款手游比赛入选项目。4月28日IET《乱斗西游》半决赛,来自前魔兽世界冠军选手TH000与前LOL世界冠军选手微笑的巅峰对决,直播观看人数更是超过100万,这也是目前手游比赛直播的最高观看纪录,将手游电竞推向了一个新高度。

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  炉石乱斗双双入选,将手游电竞进行到底

  (编者:炉石传说已发布手机版,用户占比提升迅速,笔者下文暂将归入手游大类)

  在正式的专业化电竞手游出现之前,手游比赛被各种活动主办方拿来当做噱头来吸引关注。它是手机硬件厂商体现硬件性能的噱头、服务运营商买手机或平板电脑的噱头、或者是品牌推广的噱头。手游爆发虽然带来了大量的游戏,但其实手游普遍缺乏竞技性。即使在这样的限制下,仍然有厂商尝试将“竞技”的玩法带入手游,并通过比赛的方式来推广。而如今,休闲手游逐渐退出历史舞台,以《炉石传说》、《乱斗西游》等在内的强调竞技性的重度手游开始成为主流之时,真正属于手游的电竞时代也拉开了序幕。

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  手游电竞随着手游的快速发展也加入到电竞事业的蓬勃发展中来,从《炉石传说》开始,强调游戏的策略性与对战性的竞技类题材逐渐出现,成为手游电竞的新风向。如今,随着IET游戏项目的出炉,以高品质、重操作、强打击感为特点的《乱斗西游》,更是将手游电竞推向了一个新高度。即将推出的同步对战,也成为《乱斗西游》电竞发展之路的重要一环,为其电竞属性的强力加成。

  竞技与手游,打造MOBA+RPG新革命

  就现在手游电竞的发展趋势来看,能够真正称得上初具规模又兼顾平衡性与观赏性手游仅有《炉石传说》、《乱斗西游》这两款游戏,其他的手游按照严格的标准划分还不具备手游电竞的资格。毕竟一款游戏是真正富有竞技元素还是仅仅只将竞技部分分化到某些副本或细节,都决定了这款游戏是否能够真正够得上手游竞技项目这份殊荣。而在即将举办的IET上,除了英雄联盟等传统的电竞项目外,以《炉石传说》、《乱斗西游》等均为首的第三代电竞移动端游戏赫然在列,势要将手游电竞进行到底。

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  电竞手游对绝大多数人来说还是一个十分新鲜的概念,这主要是因为手机平台与PC端相比存在天然的操作性差距,不存在“技”,何来“竞”。只有将竞技性与对抗性相结合,才能实现手游电竞化的道路。相比较一些自称“竞技手游”,但局限简单的数值对轰,操作对抗、高质量的战术体系以及游戏平衡更是关键。再这样的大背景下,《炉石传说》将卡牌作为载体,对战作为形式来凸显游戏的电竞要素。而《乱斗西游》则是将MOBA的对抗性与RPG的培养体系作为载体,实现国内手游电竞产品的重要突破。

  颠覆还是创新,电竞最新鲜的试验田

  在手机进行MOBA游戏,由于屏幕大小、操作方式、机能限制等原因,迫使玩家学习和操作成本增加。加上在手机MOBA的游戏过程中可能由于屏幕上信息量与玩家间沟通的缺失,难以通过自主观察形成明确的预期,从而在整个游戏过程中缺失了很多成就感和乐趣。这时,如何诠释电竞手游就成为了许多手游共同关注的话题。

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《炉石传说》在手机版的手感体验丝毫不逊色于PC版

  是创新还是颠覆?首先是这一代手游对“竞技”概念的深化——足够的对抗性、优秀的平衡性、良好的操作性缺一不可。另外由于PC端的电竞游戏的形式和玩法都相对固定,作为借鉴者和超越者,是否在其基础上有创新是衡量一款电竞手游品质的重要标准。

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  《乱斗西游》作为一款新游入围IET,获得体育总局的认可,在这一点的表现上是令人欣喜的——作为一款MOBA游戏,它在许多细节上都进行了大胆的尝试,比如引入RTS元素,玩家可以同时操作3个英雄对战,方便玩家拉开差距,具有很强的操作空间;比如魂值的设定,将角色装备的属性与自身等级经验成长整合在一起,在简化了回城买装备等繁琐的操作的同时又变相加快了游戏节奏。

  另外每个英雄拥有自己的天赋树,再搭配不同的经文,足够的差异性让每个英雄、每个阵容的体验都不尽相同——在引入如此多新元素的情况下,《乱斗西游》还能做到足够的平衡性,实在是殊为不易。是的,结构加改造,电竞手游不必向传统电竞游戏邯郸学步,《乱斗西游》提出革命性的“MOBA+RPG”的概念在某种程度上是在暗示业界和玩家,作为新兴产业,这里一切皆有可能。

  决战细分市场,网易战略的大棋

  尽管游戏品质优异,但总是需要人来玩才能体现其价值,前文提到过,电竞手游行业仍处在原始用户积累的阶段,大部分玩家们对手游的印象与定位还是“杀时间的休闲小玩意”,因此这一行业想要得到长足的发展,改变用户习惯,培养优秀电竞人才的工作刻不容缓。这里我们依然欣慰地看到了《乱斗西游》的努力——早在IET开赛前,《乱斗西游》就架设了完备的人才储备系统,在重点的高校市场,《乱斗西游》设计了高校预选赛、高校战斗值大比拼、乱斗Girl等项目。网易几乎是将其作为一款3A级大作来运营的。多渠道、多资源、大面积的投放让越来越多的人意识到“这款手游不简单”,从改变到融入,从融入到锻炼,在从锻炼到脱颖而出,战略性的四步走,总能走出一批优秀的电竞人才。在这方面,毫不夸张地说,《乱斗西游》几乎做到了最好。而有了它的带头,相信更多的电竞手游会重视人才的培养,因此这款游戏对于中国电竞手游来说,或许不单单只是一座里程碑那样简单。

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  2015年或许不是电竞手游元年,但一定是影响力巨大的一年,我们乐于得见《乱斗西游》这样的高品质游戏走到台前,也乐于得见越来越多的人愿意参与手游电竞,热爱手游电竞。《乱斗西游》入围IET只是一个起点,直播百万观看人数也只是一个台阶,在这块自由肥沃的土壤上,我们有理由相信还有足够的惊喜在前方等着我们,春天才刚刚开始。

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