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如何制作象3dmax那样选中以后出现个线框

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发表于 2005-7-27 09:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


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发表于 2005-7-28 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作象3dmax那样选中以后出现个线框

遍历多边形所有点,然后找出X,Y,Z三个分量的最大值和最小值,然后把它们拼成8个点,这8个点就可以组成一个选中框。
碰到问题先不要急着提出来,先自己想象,再多看看网页,上来就问不是个学习的好习惯

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发表于 2005-7-28 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: 如何制作象3dmax那样选中以后出现个线框

这个是我正在作的游戏编辑器,不知你说的那个线框是不是我截图上的线框。
sf_200572812435.jpg

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发表于 2005-7-28 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作象3dmax那样选中以后出现个线框

晕,还以为你说的是外面的一层框
这样的话,如果是OGL可以改变渲染方式
可以用glPolygonMode来控制,但是如果要显示四边形一样的网格,那进去的也必须是四边形,同理,进去的如果是三角形,出来的同样也会是三角形...好运

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发表于 2005-7-28 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作象3dmax那样选中以后出现个线框

好像你用的是DX,那当我白说,慢慢描线...
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