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[原创] 夺命枪手

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发表于 2015-4-30 11:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是龙,第一次来此论坛,不求眼熟,只发表我个人一个游戏思路玩法。

游戏名:【夺命枪手】

类型:可做网游,手游。

分类:FPS竞技游戏。

PS:角色扮演等游戏现在过多。

思路:相信大家都知道,现在FPS是最热门游戏之一,也相信现在很多男的玩游戏喜欢炫耀给女的看,我是从这点挖掘抓住这个想法。

简介:一个竞技FPS游戏,类似CF,CS之类的界面与操作,只是玩法不同,一场游戏分为18人参加游戏,而游戏参赛需要一男一女结同组队参赛为队友,9组,大型地图,有草丛等很多可以屏蔽自己的地方,遇见敌人就可以击杀,最后存活者为胜利,哪怕只有一人,队友同为胜利,队友被击杀会暴露出击杀者的位置,队友也可以提供给自己视野,位置等,另外一个胜利要求需到达指定地方也可胜利。

武器:主武器抢,副武器手枪,小刀,遮挡物/潜伏物,将自己变身某种东西隐蔽。

地图:大型地图,草丛,沼泽,雪地,停车场,废品区等等。

人物:一男一女,100HP

玩家消费方面:金币/战争币,游戏商城推出人物购买,武器购买,遮挡物/潜伏物的形状购买,金币/战争比购买,金币10:10000,战争币10:10,物品价格另外策划。


人物装备:加速鞋(提高人物行走速度20%),望眼镜(提高视野清晰25%),医疗包(增加10HP,每局限用5次)
增加人物技能:幻想术(制作出一个同自己同样角色的人物,1HP作为视野,到达任务点不算胜利,被击杀提供视野)

具体如何开发等思路,有兴趣的可以联系我QQ:2548408379.

我的UID靓么。



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发表于 2015-4-30 15:21:27 | 显示全部楼层
看LZ挺认真的样子,BB几句。

首先啊,FPS游戏在世界范围来说,数量远超你的想象。

第二点,FPS游戏的关键在于“S”,简单来说就是瞄准,开火,射出到命中这个过程。无主之地,死亡空间这些就不说了,CS,COD,BF之间的差别有研究过么。

第三嘛,从思路开始说的都是基于玩法的附加规则,打个比方,我们玩的捉迷藏跟岛国小朋友玩的踢罐子的区别在哪?

第四点,理想是美好的,现实是残酷的,LZ所描述的这些开始前的准备条件所形成的门槛,可以吧巨量玩家给阻挡在外。18人9CP这样的数字规则怎么想出来的,我也是毫无头绪。一男一女的要求。。。不怕FFF团来你家查水表么?

第五,终于要说到重点了,其实我只是困的要死来找个闲的的蛋疼做白日梦的外行人来调侃一下提提神。

第六,顺便再BB一句,某个换N个马甲的大神不要回复或者评论我的言论,我看见了会不开心。

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 楼主| 发表于 2015-4-30 16:43:34 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2015-4-30 15:21
看LZ挺认真的样子,BB几句。

首先啊,FPS游戏在世界范围来说,数量远超你的想象。

这账号还挺好用,不过没什么权限不好玩。

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发表于 2015-4-30 17:07:55 | 显示全部楼层
游戏条件比游戏本身难
等等。。什么?还有变身?

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发表于 2015-4-30 22:58:00 | 显示全部楼层
CS编辑器可以帮你实现!很多FPS好玩的类型都是通过CS平台放大的然后被山寨上主流FPS中的

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发表于 2015-5-1 23:52:39 | 显示全部楼层
楼主的玩法重点是要男女搭配。。。

我只想说,都有妹子陪了,还盯着电脑上打枪?这活该一辈子单身啊。。。

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发表于 2015-5-4 09:01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 wartan900 于 2015-5-4 10:31 编辑

1 手游的话18人同时实时互动的流量和网络要求
2 养成模块没有怎么商业化
3 为什么要一男一女,目的是什么,游戏的系统是否满足这个目的
4 baidu半条命引擎,完美支持你的所有构想,stream上类似独立游戏无数,而且大多免费
鼓励一下,再好好想想

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发表于 2015-5-5 11:58:19 | 显示全部楼层
我不想吐槽了~

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发表于 2015-5-5 16:47:38 | 显示全部楼层
简单看了一眼有两个问题
为什么一定是18个人?(你要知道人数越多 打完一局完整的游戏越难)
为什么要一男一女?(你怎么知道玩家是男是女 如果只是要求角色一男一女 那目的是什么?)
最后 我没发现有什么创新以及乐趣的东西

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发表于 2015-5-5 17:25:40 | 显示全部楼层
1.参赛需要一男一女结同组队参赛为队友
  条件要求比较高,不好凑齐队伍,设定不实用、不便捷。
2.18人参加游戏
  联机一般是8V8、16V16、32/32,和程序有关
3.草丛
  草丛设定不错,一些新游戏也在采用,比如网易的“危机2015”
4.队伍最后存活者决定队伍胜败
  可以作为一种模式,建议匹配特定关卡场景
5.队友被击杀会暴露出击杀者的位置
  比较典型,无可厚非
6.队友也可以提供给自己视野
  战地系列有这种设定,比较符合玩家对战争的预期,我也很喜欢这个设定
7.遮挡物/潜伏物,将自己变身某种东西隐蔽,以及幻想术
  偏娱乐化,CSOL2出了躲猫猫模式,还不错。
  PS:我以前在做游戏mod的时候,弄过类似道具,不过实现方法不是变身。
     手上抓一把草丛,仍在地上,然后趴下躲在草丛里面或者后面,比较搞笑。
8.望眼镜(提高视野清晰25%)
  小地图中采用这种道具加属性的方式,比较适合,但是这个视野清晰表现起来比较麻烦。
  
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