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[讨论] 互联网+能给游戏行业带来什么呢。。

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发表于 2015-4-30 13:21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天上班时候看到互联网+概念,然后就去搜索了一下,想看看有没有游戏行来关于互联网+概念的相关,既然一个没有。。。为什么会没有呢,一点也想不明白,难道因为游戏本身就是基于互联网的么,就不能和传统行业擦出点火花么,互联网加指的是网络和传统行业之间的整合(具体的本人文化太低没去深入研究),个人感觉游戏行来本身就有这方面的优势,比如几个大公司,TX,网易等等。平台的重要性在互联网中的重要性就不用说了,再小的一个游戏,一个小公司也相当于一个小的平台,只是用户的多少有区别,游戏做好了,用户多了,平台自然也就大了。
   既然有了平台,有了用户,为什么就不能和传统行业合作呢?
随想1,比如和电脑数码硬件等合作,(电脑和游戏的关系就不用说啦),游戏玩家换电脑的概率挺大的,还有一点比如一个游戏玩家周围的人有需求买电脑的,正常情况下会问周围天天玩电脑的人的想法,感觉他应该比较懂电脑,哈哈,假设电脑商有新产品推出可以在游戏登陆器界面打个广告发个联接,这样用户如果有需求。。会不会优先考虑呢,合作方案1买电脑送游戏商城东东,或有VIP的会员的游戏,送会员若干。。反过来,买多少会员送电脑。。哇哈哈。。。。。对了,貌似这也能当做游戏的一种收入模式。

随想2.日常用品,合作模式可同上,,在乐视公司身上我看到的他全是订制,咱游戏行业能否订制各种行业的产品在商城中合作推出呢。。。

  额,要上班了,,欢迎大家讨论拍砖,

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发表于 2015-4-30 14:11:03 | 显示全部楼层
其实你没发现今年年初开始(确切的说是去年年末)我已经在GameRes上提过好几次游戏垂直其他行业了吗?所以最近我提出的一个观点是——抛弃游戏行业的固有思维,用互联网思维思考游戏产品。
互联网+的概念中,游戏行业是能起到很大贡献的,目前能想到的核心贡献就是大数据。游戏本身是有趣的,用有趣的方式去鼓励人做一些原本无趣的事情来获得大数据是最典型的手法,比如你希望通过大数据来推荐用户选择咖啡,但你又如何去了解用户对于咖啡的偏好呢?问卷调查?太Low了,所以out了,所以我们要去做游戏。
但事实上是的确游戏行业还有太多的水货,他们只是拉到了资金就自以为是老板了,虽然他们事实上是,可他们并不具备一个企业Chief officer级别的思维能力。所以他们只知道埋头做一些若干年前的古董,放眼看看互联网行业,世界太大了,时代太新了。

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 楼主| 发表于 2015-4-30 17:32:47 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-4-30 14:11
其实你没发现今年年初开始(确切的说是去年年末)我已经在GameRes上提过好几次游戏垂直其他行业了吗?所以 ...

的确如此啊,不过我一年多没来了,昨天才回来逛逛的

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 楼主| 发表于 2015-4-30 17:35:59 | 显示全部楼层
在游戏玩法中是完全可以直接性的加入消费性产品的引导性内容,比如可以做一件相关联的道具,

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 楼主| 发表于 2015-4-30 19:04:46 | 显示全部楼层
今天刚想到的,可以在游戏日常玩法中加入合作商信息,比如我做一个答题活动
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