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楼主: 逸世

[讨论] 在一款手游中,如何设计比较好的付费体验?

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发表于 2015-5-1 10:35:02 | 显示全部楼层
个人表示不赞同,个人看法在研发一游戏之间,商业性必需是第一要素,我做了一个游戏给大家玩,收费是无可厚非的,成本,运营,维护等等,我赚不到钱,游戏怎么运营的下去呢?
但是我也不赞同目前国内的太偏向于商业性的模式,起码得有一个原则(比如永远不卖属性),在保证游戏公司的利益下,去想好怎么服务好玩家,我觉得这中间并不矛盾,主要得有一个创新的机制。
就比如说我已经有了创新的机制,就算不开商城我也能赚到道具游戏的那份钱,不时间收费公司还是有大把利润,但是我还是要收费时间收费,商城我也想开,怎么滴。
在我的理念中就是要全方面的收费,哪里能赚钱我就搞什么,,
然后反过来,我应该怎么做好游戏,我就怎么做,感觉还是和商业性没有冲突的

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发表于 2015-5-12 23:11:44 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2015-4-30 16:21
这些话,不应该跟策划说,应该跟各游戏公司管理层说。

你说个设计,老板问你付费点在哪,你说先不考虑,这 ...

正解呀!其实我相信大多数做策划的都是想创造一款艺术品,奈何公司不是策划的,策划也不会为了发工资去愁,所以现在的现象是先搞个一堆陷阱的东西赚点钱再说
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