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[讨论] 在MMORPG中,一个奶的乐趣是怎么构成的?

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发表于 2015-5-1 10:36:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能解释一下?

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论坛元老

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发表于 2015-5-1 12:15:39 | 显示全部楼层
自我价值实现啊

被那么多人需要呢

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发表于 2015-5-1 12:46:47 | 显示全部楼层
PVE:团队需求,看准时机使用合适的恢复技能或状态技能,保证队伍存活下去;

PVP:合理利用自身的输出和恢复及其他增益减益状态技能,击败对手;

你看,乐趣不就出来了嘛

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发表于 2015-5-1 23:14:40 | 显示全部楼层
我认识一个妹子,天下3里玩的是一个奶,每次打pvp战场都冲到最前面去输出。。。

我问她为啥不好好当好奶妈,她回答“你难道不认为被一个输出很低的奶妈杀死是很没尊严的事么?”

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发表于 2015-5-2 17:48:01 | 显示全部楼层
正巧我玩什么游戏都喜欢用奶妈,感觉快乐是因为很多时候一个动作,可以让原本的颓势逆转。奶妈的这个动作往往是一个合理的治疗、防护性技能。除此之外就是保证全队情况稳定时还能有不小的输出,这就是奶妈最大的乐趣。WoW80时代还有更愉快的就是活活把人磨死。
所以你要从游戏设计角度来看这种快乐,还是我反复总结的那句话——合适的时候做了合适的动作得到了非常合适的结果,从不同角度体现这句话就能设计出职业区别来了,比如——合适的时候丢出了一个技能在某个区域,几秒后技能飞到位置,正巧昏迷了所有敌人,你会感到快乐;仍然是这样几秒后飞到区域,正巧把已经快死的队员救活了(并且这个治疗量会因为目标生命越少而效果越好);仍然还是这样几秒后飞到区域,所有的敌人此时正好从四面八方聚集到这个位置,所以正好打中了所有敌人,也会很快乐。

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发表于 2015-5-2 19:40:02 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-5-2 17:48
正巧我玩什么游戏都喜欢用奶妈,感觉快乐是因为很多时候一个动作,可以让原本的颓势逆转。奶妈的这个动作往 ...

那么……怎么才“合适”

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发表于 2015-5-4 11:19:35 | 显示全部楼层
有价值就有快感

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发表于 2015-5-4 11:58:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wartan900 于 2015-5-4 11:59 编辑

除了早期的天堂2  uo eq这种古老的游戏:有完全的奶和辅助,类似主教或席琳长老等之外(这些职业无法自己练级也无法PVP),10年后的MMO很少有游戏会设定专门的奶妈,大都是类似WOW天赋的系统而已。

至于乐趣,目前的MMO也好,卡牌也好,甚至MOBA辅助和奶妈都是PVP和PVE重要的一块,既然重要就有人玩。而且 真的单挑起来,无敌的奶妈游戏也比比皆是,WOW60版本的牧师、天龙或剑侠里的峨眉百花 哪个不是PVP顶层职业。PVP强,PVE需求巨大,装备获得简单,养成成本低,而且LZ这种心态的人很多,所以DPS满街跑的MMO里奶妈除了名字不好听,形象多位女性外可以说是没有任何劣势的,为什么没乐趣?

点评

我就喜欢EQ这样的奶妈。  发表于 2015-5-4 18:57

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 楼主| 发表于 2015-5-4 23:53:15 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-5-4 11:58
除了早期的天堂2  uo eq这种古老的游戏:有完全的奶和辅助,类似主教或席琳长老等之外(这些职业无法自己练 ...

麻烦再说具体点

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发表于 2015-5-5 01:23:39 | 显示全部楼层
心理层面,有该职业的“社交”认同感反馈。
规则层面,每一个游戏的奶妈玩法不一样。大部分和技能选择挂钩。也就是个填充血条的小游戏。
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