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楼主: EasySL

[讨论] !漏洞?

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发表于 2005-8-1 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:!漏洞?

提议不错,  实现也方便,可以在任务脚本上稍微一处理就好

做过传奇SF的都知道吧~


只要控制好尺度,是个不错的主意,But,这双刃剑要小心使用!

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发表于 2005-8-2 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:!漏洞?

变相的任务系统

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发表于 2005-8-3 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:!漏洞?

不好说。如果这个漏洞让极少部分人 嚣张起来。

比如一身极品,站门口秒玩家。

这样的漏洞我想还是对游戏有严重损害的!

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发表于 2005-8-3 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:!漏洞?

我觉得你的话本身就有漏洞,因为如果按照你的设想执行的话,那这东西不能叫漏洞,应该是形式上象是漏洞、因此同时也迎合了一部分玩家的心理的关卡设计。
如果在控制之内,不破坏游戏平衡,本质上就不是漏洞。
但是如果超出控制范围,破坏了游戏平衡的话,就真成漏洞了。
所以,虽然称它为“漏洞”,实际上还是要建立在策划阶段的严密论证基础之上的,既然有了严密论证,就不能……好象又绕回来了……

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发表于 2005-8-22 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:!漏洞?

突然想起我们现在游戏的一个Bug
接了某任务后放弃,然后再接再放弃,然后点击车夫(一个传送者)就可以弹出交易界面……
这种灵异事件当时让大家都觉得很搞笑
试想玩家要是发现比如买了某种东西再丢弃再打一只什么怪物就可以传送到某某地点这样的隐藏要素(Bug)会不会很开心,这种东西越多,这个游戏就越诡异,可以衍生的玩法也越多。
不过,大多数人还是希望自己的游戏是可以控制的吧。
说到漏洞的控制,出现,消失,平衡等
楼主也提到现实生活
要是在现实生活里你周围的人因为用了一些漏洞一夜暴富,而当你要尝试的时候却不行了,你会怎么想,肯定觉得这样社会真恶心,法律漏洞那么多,根本就怒了。然后一群这样的人聚在一起,要嘛就暴动了大家去静坐示威,要嘛集体偷渡去其他地方了,要嘛做出更匪夷所思的事情,000呵呵……仅仅是揣测

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发表于 2005-8-22 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:!漏洞?

玩火前先当心自焚就好了……
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