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[讨论] 我对游戏世界观的理解和定义

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发表于 2005-7-27 16:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在说游戏世界观之前,先说一下世界观的定义:
      所谓世界观(亦称宇宙观),就是人们对于整个世界、整个宇宙,包括自然界、社会历史和人的思想统统在内的根本观点.
(该定义是我在网上查到的资料)
      我对世界观的看法:世界观的本质是“个体分析、解决自己与外界环境的关系的角度和方式”.
(关于世界观的定义及我对世界观的看法,及本质的说明.希望读者能够记下,因为下面的内容都将再次提到.)


      说到游戏世界观,先发一些以前的帖子:

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在策划一个游戏的时候,我会首先考虑一个问题:我希望玩家能在这个游戏里获得什么样的感触?或者确切点说,玩家在游戏里,将与“外界环境”(主要指其他玩家)产生什么样的关系?而在这种关系下,又会使玩家产生一种什么样的思维及行为模式。

      其实形成的思维及行为模式就是玩法。比如玩家在看到其他个体遇到危险的时候,会过去帮忙(WOW)还是落井下石(传奇)?玩家在其他玩家在杀高级BOSS时,是给这个玩家加辅助技能还是干脆把他杀了好自己杀BOSS?这些都是游戏规则对玩家的影响。

      多数策划不会先去考虑让玩家形成什么样的思维及行为模式。而是先形成一个所谓的“世界观”(确切说来是世界背景),然后再制定玩点(思维及行为模式。)。当策划案形成,世界背景和玩点也就融合成了游戏世界观,同时游戏世界观也因为策划案的完成细分成了许多份,有各种描述(文字),各种规则(公式及代入的参数)。这一步,是策划把“游戏世界观”细化成具体的、可执行制作的文字、规则等。
      (补充一下,先制定世界背景的好处是有个参照物,许多大规则及设定自然而然地就形成了。我不鼓励先制定玩点,但也不反对,视各人情况而定。)

      到了游戏制作期,策划和程序把这些文字、公式、参数与游戏引擎、图像、模型等资源组合成游戏。这一步,是策划把“游戏世界观”融合到游戏里面去。(需要注意的是:因为能力的原因,策划想要的“游戏世界观”往往与真正的“游戏世界观”有偏差)

      游戏已经制作完毕,“虚拟的世界”已经放在那里,剩下的就是请玩家进入游戏了。在这一过程,是游戏将自身包含的“游戏世界观”传达给玩家的过程。这有点像科幻小说当中的,把一个初生的婴儿放在一个历史片断中,他经历了那个时代的熏陶,自然会形成那个时代特有的世界观。

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整体说来,“游戏世界观”分三个层次(或者说是三个不同的认知游戏世界观的角度):
1、策划的“游戏世界观”
在这个层次中,策划在自己的大脑中幻想出一个世界,并在自己的头脑中模拟各种细节,最终形成了一个“游戏世界观”.最后将其细化成为各种数值上的设定,同时将设定与程序,模型组合在一起,形成游戏.

2、游戏软件“游戏世界观”
在这个层次中,“游戏世界观”变成了文字、规则、参数,程序,模型,贴图。策划能力的强弱,决定了1、2之间偏差的大小。这里用的是拟人的说法,因为游戏软件承载了策划的思想,并可以将这种思想传递给玩家,以使玩家在游戏中形成各种思维模式,行为模式.

(在传奇中你看到一个比你等级低的玩家,而且还拿着好武器,你会毫不犹豫地上前杀了他.在WOW中,如果看到了一个比你低的玩家,你会给他一个BUFF.这就是游戏软件的各种设置在承载了策划的"游戏世界观'后,对玩家的"游戏世界观"产生的影响.)

3、玩家“游戏世界观”
在这个层次中,玩家在游戏的文字、规则、参数的影响下,形成了在该游戏内特有的一套思维模式,行为模式,即玩家“游戏世界观”。在游戏里,各种游戏设置,怪物,其他玩家,场景,任务等等等等组成了一个"外界环境",而玩家以什么角度去分析,用什么方式去解决自己与"外界环境"(游戏环境)的关系,这个就是玩家的"游戏世界观".

(玩家“游戏世界观”只有在游戏内经过长时间的游戏才能形成。而这个游戏世界观,因为受到其他玩家及游戏的局限,不见得与策划头脑里的游戏世界观相同,甚至是每个玩家都有着自己的游戏世界观)

以上是我对"游戏世界观"这个词的理解和定义.

下面该你们了
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