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请教3D场景中的长度单位

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发表于 2005-7-27 17:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对3D场景中的单位还是很迷惑,比如高度图中每一像素对应场景中的大小是多少?与实际尺寸是如何对应的?比如我想建立一个500平方米的场景,高度图应该是多大?同样的,我在3dmax中建模时,我想建立一个场景中显示为边长1米的正方体,那么3ds中应该设置为多少单位?

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发表于 2005-7-28 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D场景中的长度单位

高度图应该是给VertexBuffer用来取样的,每一个Vertex对应到高度图中的一个像素。为了尽量一个Vertex对应一个像素,一般高度图的像素数量要大等于Vertex数量。

关于长度,D3D渲染时可以设置缩放矩阵,所以与其提长度多少不如考虑应该如何设置缩放比例

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发表于 2005-7-28 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D场景中的长度单位

要注意的问题有两个
一是正确处理场景中物体的"相对"大小,这是体现物体间的比例关系
二是注意浮点数的精度范围,保证“相对最小”和“相对最大”的物体所用的数值都处在有效计算范围内

总之在3D空间里是没有“绝对”这一概念的,即使有也是因为受限于数值的表达范围

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 楼主| 发表于 2005-7-29 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D场景中的长度单位

非常感谢两位的回答.
我自己建立的模型和从网上获取的模型,如何来保证他们的相对比例关系呢? 是不是只有靠试验了?

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发表于 2005-7-29 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教3D场景中的长度单位

LuRenJia: Re:请教3D场景中的长度单位

非常感谢两位的回答.
我自己建立的模型和从网上获取的模型,如何来保证他们的相对比例关系呢? 是不是只有靠试验了?


没错
只要转成正确的“你想要的”比例关系就行
实验只是一种办法
你也可以用相同的建模软件打开观察模型在此软件中的大小,当然前提是这个建模软件得支持你的文件格式

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发表于 2005-7-29 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D场景中的长度单位

移动摄像机的位置,近大远小

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 楼主| 发表于 2005-7-31 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教3D场景中的长度单位

dancercl你真是好人啊,诲人不倦.
谢谢各位回答的兄弟.
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