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你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

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发表于 2005-7-27 18:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
委实不喜欢用VB6写游戏,实在是太费劲了,好在东西不多,跟VB.NET,VC,C#代码量相当,大家可以跟我写的VB.NET版本的对比着看,不过总的来说好像还是VB6的运行速度比VB.NET的稍微快点(个人感觉,猜得,没事实依据,VB.NET打包部署本地后运行还是蛮快的)

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发表于 2005-7-27 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

我感觉这个小游戏程序好长,运行速度也很慢,我的电脑不慢。

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发表于 2005-7-27 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

支持你!

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 楼主| 发表于 2005-7-28 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

慢。。。。。

你看看左上角的那个红色的数字,如果在60以上,游戏速度就不慢

至于代码长嘛,我就不多说了

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发表于 2005-7-28 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

?碇С忠幌?..代???]?r?看
不??绦幸幌鲁淌降慕Y果速度都在 120 左右
相?的?? 0.0

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发表于 2005-7-28 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

程序是有点长,假如你要给别人作为设计程序的参考例子,我想这段程序没什么用处,
因为它既不是一个完整的游戏,也不是一个游戏程序范例,因为范例一般是很短的,你现在这样分成好几部分写程序,我想这里的网友也很难应用你的程序到它自己的程序里。

还有你的程序有错误,一些电脑无法运行,显示AUTOMATION错误,或初始化错误,包括编译好的文件。

我写的程序通常兼容性都很好,除了在某些CPU太慢的机器上运行慢,没有什么运行问题,而且我的代码很短。

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发表于 2005-7-28 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

大概看了下,速度比较慢,象你这样写程序不慢才怪,还说VB6不行hehe
我写的三国英雄传,论人数/子弹数/效果数/背景贴图加起来远远大于你的飞机+子弹
不过就是比你的快!看来这应该属于编程的原因

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发表于 2005-7-28 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

才这么小的程序就这么慢,如果做大一点的游戏就没办法运行了,我看了VB写的宣三国英雄传在慢的电脑上也不慢,还是楼主的编程问题,其实用VB写游戏应当有其独特的方法,我想肯定和C是不同的,很多情况下不能把C的写程序理论带进VB,我写的程序都做了很多延时,否则就快的没办法用了,我的游戏设计思想是基于以前DOS下的QUICKBASIC思路,只不过应VB的方式表达出来。
所以楼主不能片面的认为VB写游戏慢,至少你现在这个例子显的很臃肿。

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 楼主| 发表于 2005-7-28 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

哈哈

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 楼主| 发表于 2005-7-28 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:你大家一个VB6版本的例子(带全部源码)

对不起,是我错了,大家继续

感谢 landon,他的机器确实很好,能跑到120,我的机器只能跑到90-100

还有一点,就是你们觉得我的例子比较烂, 游戏之家不是发了一个3D飞机的例子么,也有源代码的,大家学习学习,呵呵(其实是一样的框架)
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