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PC免费MOD时代终结,是福是祸?

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发表于 2015-5-4 17:04:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-5-5 09:49 编辑

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  近期Steam宣布,他们在“创意工坊”中新上线的收费服务中改变了规则。允许玩家在这里售卖他们的劳动成果,包括MOD、地图、以及小道具等等,而价格完全由作者制定,可从25美分到5.99美元不等。这个举动立刻引来了无数玩家的讨论。

  其实,Valve早在2011年就在“创意工坊”中开始售卖各种与游戏有关的皮肤贴图、MOD以及地图等物品。虽然之前仅支持自家出品的作品,比如《军团要塞2》、《DOTA2》等,但所得收入还是超过了5700万美元。

  侵权现象或越发严重

  这项规定从大的角度来讲肯定是有利于MOD的发展的。如果MOD作者可以通过其作品赚取利润,那就定然可以激发很多的制作者积极性,同時也会让一些迫于收入压力的游戏制作人能够将自己的“爱好”转化为“事业”。单纯从这一点来看,Steam这个决定似乎没有什么弊端的。但是,这或许会助长侵权行为。可以肯定的是,MOD制作者肯定是不会拥有著作权的,因为游戏的著作权在制作方和Steam的手里,如果MOD作者对其作品拥有著作权的话,从法律层面上将难以把游戏原著和MOD的知识产权加以区分界定。这就为MOD作者的利益问题埋下了祸根。出于利益考量,更多的玩家将会加入到“创意工坊”的MOD盈利行为中,而许多的无良玩家就会借此抄袭MOD作者的成果,一旦事情败露,MOD玩家将难以维权。原因很简单,MOD作者与抄袭人一样,都没有游戏的著作权利,所以MOD作者怎么可能通过正常的法律渠道去维护自己“子虚乌有”的著作权利呢?

  架空现有法律

  各国法律中普遍规定,未经版权方授权,不得将其作品用作盈利之目的。而Steam这个做法明显是与此项法规背道而驰,变相地在鼓励“盗版”。

  由于MOD内容是由玩家直接向Steam方面提供的,因而绕过了游戏分级审查机构,仅仅需要Steam单方面的内容审核即可,不必遵守现行的“游戏分级制度”。随着Steam这项MOD扶持措施的实施,MOD游戏的制作技术将越来越成熟,将来一定会有一些游戏甚至可以与一些独立游戏相媲美,长此以往,“游戏分级制度”恐怕会被架空。

  另外,MOD游戏制作人明显缺乏Steam签约公司所具备的信誉,一旦模组质量出现问题,遭到玩家申请退款,恐怕将难以协调。Steam可能最终成为背黑锅的受害者,为不合格的MOD而买单。

  提升Steam竞争力

  Steam作为目前最大的游戏软件线上提供商,近些年来市场开始渐渐下降。由于Valve在移动终端业余并不多,因而其只能继续维持自己在PC上的龙头老大地位,才能立于不败之地。所以,Valve在Steam上推出此项措施,可能也是出于拉拢非独立游戏玩家,而采取的战术。
Steam的此项措施必将会越来越成熟,随着将来它的成功,其它平台也会随之跟进,或许MOD真的会为PC游戏界吹来一阵清风。

  相关阅读:免费时代结束 Steam上架收费第三方游戏MOD

via:千军游戏
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