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[讨论] 主策需要会数值吗?

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发表于 2015-5-4 19:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,主策需要会数值吗?

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发表于 2015-5-4 20:26:04 | 显示全部楼层
最好能懂点。。。

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论坛元老

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发表于 2015-5-4 21:11:39 | 显示全部楼层
必须要会啊

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新手上路

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QQ
发表于 2015-5-4 22:44:06 | 显示全部楼层
可以不用去做具体的数值设计,但是你得知道你需要数值来为你做什么?数值是一种手段,用来体现设计者的意图(战斗体验、养成体验、经济系统等)。所以你得知道你想要什么?哪些需求是由数值完成的?

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发表于 2015-5-5 09:34:49 | 显示全部楼层
要制定游戏的主体数值框架和每个主要系统的数值期望,不一定自己建表填表,但是如果毫无概念的话,这个项目就玄了。

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发表于 2015-5-5 09:47:25 | 显示全部楼层
有时候看不懂表你就不知道数值策划最的东西和你想的东西有什么出入
每个人有自己的想法,有时候需要懂点数值去验证一下,虽然主策不用自己从头进行建模

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发表于 2015-5-5 10:02:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 casy 于 2015-5-5 12:07 编辑

不懂数值的主策,你确定那不是一个只会吹牛B的?

除非是做体验类的小游戏,不然都是不靠谱的。

利益相关,曾经深受其害~

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论坛元老

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发表于 2015-5-5 10:23:27 | 显示全部楼层
主程需要会写战斗吗?
主美需要会画ui吗?
答案应该是一致的。

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发表于 2015-5-7 15:41:58 | 显示全部楼层
主美基本都会画UI,好与不好的差别

战斗这么核心的东西主程不写,难道给入行不到两年的小程序搞定

主策要懂数值就行,会做加分

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版主

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发表于 2015-5-7 18:25:12 | 显示全部楼层
策划一次银行抢劫需要懂得怎么开枪吗?
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