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2018年手游市场规模将达到450亿美元

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论坛元老

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发表于 2015-5-5 13:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元。

  手游市场规模将达到450亿美元

  手游市场将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。

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  Digi-Capital总经理Tim Merel说,“在过去的十几年里,游戏业已经发生了变化,从之前被主机和在线发行大佬主导的市场变成了新兴企业和移动市场主导的业务,移动游戏的收入将会在2015年超过在线游戏市场,而且也超过主机软件的总收入。在2015年,玩家们30%的消费将用在移动游戏上,而到了2018年,这个比例将变成40%。”

  随着移动市场的增长,小型开发商由于预算有限,已经变得越来越难以获得突破性的成功,因为大型游戏公司拥有他们难以匹敌的市场营销预算和规模,因此可以领先一步。

  Merel说,“在单位数增长的市场里,游戏领导者拥有顶级IP、用户量以及市场营销、研发方面的重组现金流等优势(包括超级碗广告)带动股价。因此游戏业的利润率逐渐压缩,新入行的公司想要获得突破就必须投入越来越高的代价,不过,像《纪念碑谷》这样的优质独立游戏始终会有一席之地。”

  亚洲将会占据2018年全球游戏总收入的一半

  从全球的范围来看,Digi-Capital还预计亚洲将会占据2018年全球游戏总收入的一半。

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  借助中国安卓应用平台将反超ios

  尽管当前iOS用户在应用消费方面大幅领先Android用户,但这种情况并不会持续太久。预计到2018年,Android应用市场的营收规模就会实现反超,这也就意味着为Android平台创作游戏会“更有利可图”——当然,这一切也有一个前提,那就是计算Android市场营收规模时务必要将中国也归为其中。

  虽然谷歌的官方应用商店Google Play在中国并不流行(营收几乎可以忽略),但围绕Android平台而生的百度、奇虎360、腾讯以及豌豆荚等非官方应用商店却表现红火。Digi-Capital预计,到2018年,全球Android游戏应用的营收规模将至少达到450亿美元,而其中来自中国市场的贡献将占到三分之一左右。

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  虽然看好Android应用市场在未来的增长,但Digi-Capital也认为苹果iOS会继续保持着某一些方面的优势。

  “譬如iOS会在每下载收益率方面继续保持领先。”麦洛指出,“iOS上每次下载产生的收益,基本上等于Google Play上每两次下载产生的收益,或者中国本地化Android应用商店8次下载所产生的收益。”

  不过上述收益并未包括西方游戏开发商为赢得中国消费者在产品本地化方面所做的投资,以及在本土应用商店中进行宣传所展开的必要支出等。因此总的来说,开发者很可能不会因为Android的市场增长,而放弃对iOS的偏爱,至少段时间内不会。

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