游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4484|回复: 9

[讨论] 什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

[复制链接]

4

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
QQ
发表于 2005-7-28 12:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说中国不缺有创意的人才,提出了一个个的奇思妙想,但结果几乎都是那些实现不了的想法。难道这也叫创意?
甲说:“我希望能有一个巨大的竞技场,可以让一千个玩家在那里PK!”
乙说:“我设计了一个套装,它的功能十分强,可以让千万玩家都以追求它为目标!”
丙说:“我有一个想法,让怪物们都拥有强大的技能,而不是像木偶一样做简单的攻击!”
丁说:“我设计了一种怪物,这种怪物强大得只能让五十甚至上百个玩家才能联合击败它!”
……
(注:以上仅仅是部分摘录,绝对没有针对个人的行为)
我不知道他们说的是什么,这就是所谓的创意?基本上是没实现的可能,我认为任何一个想法的提出,都是需要付责任的。
当然有很多人都说他们的想法能够实现,我也是赞同的,不过这些想法是否考虑了其他的因素我就不知道了。
比如说增加一个中等级玩家的循环任务。如果这个任务难度大于奖励,那玩家还不如去做其他的任务或者杀怪,任务就显得没有意义。如果这个任务奖励大于难度,那很显然会有一批中等级玩家去做这个任务,那该等级其他任务的意义就大大降低了,而且任务给予的奖励(装备或者宝石)也会对整个游戏的市场经济造成很大影响,比如装备或者宝石变得不值钱了,相对应的掉这类装备或者宝石的怪物也没人打了,一些低等级的极品或者高等级的垃圾也没人要了等等。我估计整个市场经济会有很大的变动,这样这个任务带来的效果是利大于弊还是弊大于利就很显然了,除非说这个任务真的是惊天动地不得不设计。
我这里仅仅是一个简单的例子,也许造成的效果没这么夸张,不过设计一个任务对于游戏的影响来说相对还是比较小了,如果涉及到人物职业、人物属性和技能,那造成的影响估计要重新设计游戏了。
这里只是我对创意的一部分理解,我也知道还有很多设计的东西都可以称为创意,但小弟不才,还没入行,对于程序和美术的理解也比较肤浅,所以希望能够引出良玉给小弟一点启示。
创意是什么?

==========传说中的签名==========
偶是一个还未步入游戏行业的策划狂热者,正在为找工作而努力。偶的QQ:25098231,欢迎加我~!

19

主题

318

帖子

322

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
322
QQ
发表于 2005-7-28 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

怎么说呢?一款游戏要有创意才够味,但是创意要变成可实行的方案后才能发挥她的作用。以上个人见解

43

主题

298

帖子

1510

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1510
发表于 2005-7-28 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

旅风虾米的想法已经是有经济、任务平衡方面的考虑了。
脱离具体考虑的小点子,在加入游戏系统是很容易出现这
类问题的。

54

主题

175

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
QQ
发表于 2005-7-28 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: 什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

本人觉得创意=可行性的奇思秒想=社会性侧面刨析的获得的想法.

如果一个想法不能被接受,不能被执行,没有效益....想不想没有什么用处.....


呵呵,一人之见 [em23]

26

主题

309

帖子

316

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
316
发表于 2005-7-28 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

创意不能被实现很正常,毕竟要发挥想象力.不要有太多条条框框.
在一堆创意里应该有一些能用的吧,这就够了.
如果一个能实现的都没有,那就开除他,或者开除程序.

4

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
QQ
 楼主| 发表于 2005-7-28 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

其实对于这种问题,我还是认为只要在有了一个想法之后,多考虑些它的实际作用以及对其他因素的影响,解决了基本的问题之后,那想法应该还是能用滴~

==========传说中的签名==========
偶是一个还未步入游戏行业的策划狂热者,正在为找工作而努力。偶的QQ:25098231,欢迎加我~!

7

主题

39

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
发表于 2005-7-28 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

“创痍”?是吗?
要针对游戏性有实质性改变的才叫‘创痍’,玩什么玩?
EG的垃圾你妈是套话吃饭的?爬

64

主题

856

帖子

856

积分

高级会员

Rank: 4

积分
856
QQ
发表于 2005-7-29 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

从平面射击游戏到《重返德军总部》,到《Doom》,是技术的创意。
从战棋游戏到及时战略游戏是游戏策划上的创意。
从《龙与地下城》到《仙剑》等RPG更是策划的创意。
从单线程的RPG游戏到多线程无固定路线的《莎木》,是RPG游戏模式的经典创意。
从普通的RPG到《生化危机》《寂静岭》的出现,是题材的创新。
从单机到网游的出现也是技术上的创意。

网游值得发掘的创意应该有很多,但是目前,除了杀怪、装备、PK等所谓概念的数值的设定变化,我没有看到任何新颖的东西。

9

主题

106

帖子

106

积分

注册会员

Rank: 2

积分
106
QQ
发表于 2005-7-30 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

  创意必须是可行的,不可行的仅仅是想法而已……通过某个或几个想法而完善的一套方案或系统才能称得上叫‘创意’!!!

54

主题

2917

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2005-7-31 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:什么叫做创意?就是那些所谓的奇思妙想吗?

你还是先解决了如何实现“奇思妙想”的技术问题再说吧、、、
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-2 18:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表