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可交易的MMORPG手游 ——《十二生肖》

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发表于 2015-5-6 12:40:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着《十二生肖》上线,回合制游戏也开始重新占据人们的视线。纵观目前国内外的主流回合制RPG手游,大多数都没有交易体系。为何大家都不约而同地采取了这种做法?容易想到的一个主要原因是,手游的收入来源项一般都比较集中,如果允许用户间相互交易,则会直接冲击游戏的营收。这种想法当然是没错,但对交易体系整个一刀切的做法,却又未免失之偏颇了。

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    从端游交易的成功安利来看,交易行为首先是大大加强了玩家的社交联系,从而使得游戏的黏着度显著上升,对游戏的寿命有着显著的正面影响。而目前的主流回合制RPG手游本质上更接近单机游戏,寿命较短也就可以理解了

    《十二生肖》开启了交易系统,令虚拟的道具、宠物、帐号等具有了更强大的保值功能。传统RPG游戏玩家往往舍得一掷千金的原因之一是珍稀的道具不会轻易贬值,甚至可能随着游戏生命的延长而升值。哪怕将来退坑或是手头紧,也可以出售道具来套现。

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    回合制RPG游戏具有非常明显的三个关键特点:社交、养成、收集。而目前的手游常常能够轻松的完成玩家养成和收集的游戏需求,但在社交方面,除了组队打世界boss似乎没有其他更好的办法了。《十二生肖》在交易上的开拓,恰恰弥补了常规回合制RPG的短板,让玩家有更多的社交需求,相信这种更加完善的手游模式将会是手机端RPG新的开始。


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