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渠道发行逐鹿足球:足球手游的春天到了吗?

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论坛元老

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发表于 2015-5-6 14:25:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  去年的世界杯热曾带动了一大波足球手游的上线,但是我们观察到的结果是足球手游并没有获得成功,随着世界杯的结束,这一类手游也消声觅迹了。那么足球类产品作为手游细分领域的重要组成部分,是真的不受欢迎么?通过我们的了解,足球类产品还有着很大的市场空间,而最近这段时间无论是从国家政策上还是从玩家市场、渠道、发行方面,都对此类产品形成了利好局面。

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  体育游戏,为何要做足球游戏?

  我们聊足球手游,首先要聊这个题材为何值得做。

  为什么?原因有不少,有人说是男人就应该爱足球,也有人说,足球是世界第一大项运动,中国有很多比赛直播,有很大的用户基础,而且里面球星云集,很好导量。

  做一款足球手游,除了在细分市场挖掘新蓝海,同时也是很多身兼球迷的游戏人的梦。

  另外,足球游戏在其他平台(PC,主机,掌机)有很好的基础,得到了良好的发展,相信手游上一样潜藏很大的市场空间。

  “2014年哪里都有足球游戏”

  在2014年,一大波足球手游为了赶上世界杯的热度集中上线,但是效果并不好,现象级产品没有出现,玩家热潮没有掀起,我们总结了以下几点原因:

  首先,用户不够成熟,在世界杯阶段,真正的球迷都在看球,而玩足球游戏的玩家多数属于伪球迷,追赶一时的热度;

  另外,产品不够成熟,当时很多足球手游都在追赶世界杯期间的宣传热度,所以产品质量不够高,出来的游戏要不纯抄,要不就是SLG或者RPG换皮。

  第三,版权问题,足球游戏非常需要IP,但是由于大多数研发赶工期,很多产品打了擦边球,很多当时上线的产品都有版权问题;

  第四,核心玩法有问题,作为一款足球游戏,受众应该是相应的细分领域玩家,足球游戏需要有竞技玩法,以及现场的真实体验;

  第五,渠道与发行的不成熟,在2014年细分市场还没有那么热,大部分的渠道与发行也是赶了世界杯的热潮,集中推了一波足球手游,但后续就不跟进了。

  搭上政治和神剧的顺风车今年做足球游戏的机会又来了?

  1、今年习主席大力推广足球文化,也引导了很多娱乐往足球题材发展。

  最近,一张习主席踢足球的照片风靡网络,与此同时一大波足球神剧即将接替抗日神剧的娱乐新闻也频频发布,如此看来国内不论是从政策上还是从文娱上都对足球题材非常看好,那么作为文化产业先锋的手游,能搭上这班顺风车是再好不过的。

  近日,网上疯传一份“足球神剧”列表,显示有一大批足球题材的电影电视剧即将来袭。这些剧中既有青春偶像剧,也有传奇人物剧,主打足球的竞技性;更有古装剧、穿越剧、年代剧、抗战剧。

  另外,根据上图习主席踢足球的照片,不难看出国内对足球领域的关注,这对足球手游来说是利好的政治因素。

  广电总局在前段时间封杀了大批日漫IP,当时不少厂商、发行、渠道面临重大危机,如今足球领域备受关注,又有大批足球神剧的IP,对于他们来说,是个很好的跟风机会。

  2、国际化氛围渗透到了新的阶段,足球至少还要火3年

  对于手游而言,很多情况下是因为有了文化,有了习惯,才催化它的发展。

  在一些海外市场,有一些很根深蒂固的体育文化,因为属于国民运动,这些题材被用于制造成手游,大受欢迎。

  板球在印度有非常高的人气,而以板球为题材的手游也占据了苹果印度区畅销榜前列,可见板球在印度的魅力,同样,棒球题材的手游则是苹果日本区畅销榜的常客,常有新的棒球类游戏上榜。这些游戏在当地常年霸榜前二十,有的还冲进前十,异常火爆。这种现象还导致喜欢日本文化的台湾也受到了影响,棒球游戏在台湾也相当受欢迎。

  而对于中国,足球和篮球虽然没有国球乒乓那么多受众,但市场空间也非常大。

  近年,随着中超的火热,很多足球观众重新拾起了“中国足球”。还有一方面,国外足球俱乐部对国内市场的重视:国际足球的PR,广告代理全面本土化,更在青少年层面加强渗透,而中国也在不断投资海外足球,加大份额购买国际赛事的广告牌等,在未来2-3年时间,足球这块的氛围仍在升温。很多体育类的APP也在这两年积累了不少用户,也成为了其他类手游的带量渠道。

  这些外部利好,天然的推广资源,都给整体的足球游戏市场带来更广泛的群众基础。

  渠道和发行已经表示逐鹿足球手游

  记者通过与一些发行、渠道沟通,获悉近期将有大批足球类手游上线,这对于既不是世界杯,也没有什么热点事件做炒作的时间段来说是比较少见的。另外,在2014年一些大型渠道和发行并没有染指足球游戏,通过对他们的咨询,我们了解到,并非他们不想趁热发行足球手游,而是没有找到品质过硬的游戏,这对他们来说也很头疼。选择近期上线足球手游有以下几点原因:

  国家政策利好,各方都要贴政策;

  大波足球神剧上线,增加了足球游戏的热度和IP的数量;

  用户培养趋于成熟,玩家通过一年的市场培养,明确自己的需求,并且热爱体育、竞技项目;

  市场需求,通过市场的培养以及细分市场的逐渐成熟,足球游戏将有一席之地;

  产品的逐步成熟,经过上一年的产品锤炼,研发已经摸清该如何研发足球类手游;

  渠道与发行,再不进入足球市场就晚了。

  足球题材看似亲切,但猛如二次元

  虽说足球游戏有很广泛的用户喜爱基础,可是,对于很多厂商而言,足球游戏不是像其他游戏一样换皮就能出来的,那就无异于你不懂二次元文化,生硬的把美术换成二次元妹纸就能成功一样。

  足球游戏,有它细分的受众,这些核心受众,主要就是中国球迷,但不看用户是谁,这一般是厂商的通病。

  我们说中国球迷有绝大多数都是“伪球迷”,他们主要是大赛型观众,他们不知道什么是越位,他们从来没真正到过现场看台上,感受过一场足球文化带给他的魅力。但这并没有影响这些“伪球迷”对足球的喜爱,这一点,在世界哪个地方都会有,就是从众性。

  可是,做手游并不是做电视直播,一次性付清转播费就行,手游要的是留存率,而体育类手游的留存率取决于游戏的玩法和对题材的忠诚,伪球迷并不会每场球赛都看,更别说手游。

  足球手游要如何做?世界杯一波流的那些产品也能捡个漏儿

  既然足球游戏市场这么热,发行、渠道都在寻找相应的产品,不久得将来也会有大量的产品上线,那么足球游戏到底该怎么做?

  首先,IP很重要,对于一款足球产品来说,IP是非常重要的,无论是球队还是球员,耳熟能详总能激起玩家的热情,据我们所知,中超已经与手游研发公司达成合作,制作相关IP的产品;

  第二,产品的竞技性,作为足球手游,竞技性是非常重要的,球迷们最关注的也是竞技性,那么厂商在研发的时候就要解决游戏如何在手机上实现竞技性;

  第三,根据渠道和发行属性,选择适合自己的渠道和发行。

  还记得去年世界杯的那些足球游戏么?那些数量不少的游戏可以根据时下的政策利好,翻皮再上,虽然成绩不一定能好,但是紧贴政策也不会太吃亏。

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via:游戏陀螺

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