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5月5日,EA发布了截止3月31日2015第四季度财报和全年财报:
EA 2015财年不按照美国通用会计准则净营收达到43.19亿美金,其中22.3亿美金都是来自数字版游戏,手游收入创新高,达到5.24亿美金,较上一财年的4.52亿美金增长了近16%。
EA 2015财年第四财季不按照美国通用会计准则计算的净营收达8.96亿美金,超出了预期的8.3亿美金,其中6.02亿美金来自数字版游戏,手游收入达到1.50亿美金,较2014年第四财季1.23亿美金增长了22%。
手游转型成功:Q4收入达5.24亿美元,月活跃用户超1.65亿
2015财年,不按照美国通用会计准则数字版游戏收入达22.3亿美金,其中5.24亿美元是来自移动游戏的收入,创立了一个新高。而在用户方面,根据财报显示, Q4拥有超过1.65亿月活跃移动用户,《The Simpsons™: Tapped Out 》在全财年月活跃用户平均超过1600万用户。
2015财年是EA手游全面转型年。从财报数据来看,证明成效不错。在这一年,EA在手游转型方面主要做了如下:
1.最重要的一点是把它旗下的体育游戏由付费改为免费增值模式模式,比如《疯狂橄榄球移动版Madden NFL Mobile》、《FIFA 15终极球队移动版FIFA 15 Ultimate Team Mobile》等都比以往拥有更多的用户,且长期在iOS和Android畅销榜中;
2.全力支持热门游戏《The Simpsons: Tapped Out》;
3.上线新手游,比如《SimCity: BuildIt》。
主机游戏增长近60%,PS4和Xbox One最大发行商
除了移动游戏表现不错外,EA还是PS4和Xbox One两大次世代平台上的第一大发行商,从下表中,我们也可以看到在2015财年中,主机游戏净营收达到10.68亿美金,占了数字版游戏22.3亿美金收入近一半,比上一年增长了近60%,这主要得益 《Battlefield™Hardline》,《Dragon Age™: Inquisition》,《 FIFA 15》, 《NHL®15, Madden NFL 15》, 《Battlefield 4™》 和《FIFA 14》游戏的成功。
除此之外,2014年,EA为Xbox One推出了一个订阅制游戏项目EA Access Program,该项目费用为每月5美元或每年30美元,这个项目可以让用户享受EA数字内容优惠折扣,还可在游戏正式发布前,提前使用,更重要的是,这个项目汇集了之前旧的游戏,用户订阅后就可以玩。EA并未透漏该项目相关表现情况。
2016财年:部分游戏上线时间表公布
EA还发布了2016财年的游戏上线表,根据以下表单显示,《Mirror’s Edge镜之边缘》、《极品飞车Need for Speed》及《植物大战僵尸Plants vs Zombies》新作都会在2016年财年上市,登陆PC和次世代主机。另外根据财报,《Star Wars™ Battlefront™ 星球大战:前线》将会在2015年11月17日发售。
EA第四财季的表现都超过了业界分析师的预期,受此影响,EA当日盘后股价也呈现也较好的上涨局面。我们也期待EA在2016年财年中有新的表现。
附:EA 2015年1月-3月有趣游戏内数据
比如 在游戏《战地:硬仗Battlefield Hardline》中,用户共玩了20亿分钟;《植物大战僵尸花园战争Plants vs. Zombies Garden Warfare》中,超过13亿个僵尸被战败等
业绩展望:
EA预计2016财年第一财季净营收将达到11.4亿美元;预计2016财年第一财季经调整的净营收将达到6.4亿美元;预计2016财年第一财季每股摊薄利润将达到1.14美元。
除此之外,EA还预计2016全财年净营收将达到42.5亿美元;预计经调整的2016全财年营收将达到44亿美元,低于业界分析分析师平均预计的44.9亿美元;预计2016全财年每股摊薄利润将达到2.75美元,高于业界分析师平均预计的2.63美元,同时也超过汤森路透社分析师预计的 2.64美元。
via:游戏陀螺
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