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《龙之骨》内部DEMO测评报告

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发表于 2015-5-7 09:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

很荣幸能从开发商手上拿到《龙之骨》DEMO包,以下为个人对该款作品的测评,据说要将我的评测放到九游专区,其实我是惶恐的,本人对每个产品测试比较严谨。锦鲤团队,不怕事儿大?

《龙之骨》内部DEMO测评报告

[提案日期] 2015年4月30日

评测员:游戏包子

游戏全称:龙之骨demo

游戏类型:角色扮演

游戏语种:中文

游戏特征:3D动作

开发团队:成都锦鲤

主运营商:UC九游

测试状态:删档内测

目 录

《龙之骨》游戏测评 3

1.1测评简介 3 1.2游戏画面评测 4

1.3 游戏音效测评 5

1.4 游戏操作测评 5

1.5游戏玩法测评 5

1.6游戏总评 6

《龙之骨》游戏测评

1.1测评简介

【游戏印象】

特色:

1、纯3D画面效果,场景制作细腻、精美;角色偏写实Q版,模型质量较高,但细节有待完善;特效是游戏亮点,特效场面宏大、华丽、炫美、震撼人心;动作打击感优于市面同类游戏,动作连贯、节奏感强、击杀精准;堪属精品。

2、新手引导采用的是市面手游戏常用规则-强制引导,卡通美女NPC提示指引,任务方式连贯,真正达到了让玩家了解各种操作和功能的效果。

3、魂兽、竞技场、试炼、家族、装备、技能、成就、头衔等每个特色系统都定位精准,抓住玩家心理;目的性强、满足玩家心理需要。

4、3+N技能系统,提升了游戏PVE过程中的耐玩性。

1.2游戏画面评测

【游戏简介】:

《龙之骨》是一款以欧美魔幻为主题的手机网络游戏。以远古神话为大背景,展示了一幅创世后的神与魔之间的诞生、分裂、大战最终创造出神魔骸骨,并影响创世10万年后的龙啸大陆,魔龙现世,兽、人、精灵三族合力与之作战的瑰丽画卷。此款游戏中玩家可选择解色有沸血兽王、烈焰法师、极速枪神三大种族职业;游戏加入了大量的魔幻色彩,极富个性。

【游戏画面】:

场景-游戏画面为全3D效果,在人物造型和场景设计上无论是庞大的迷雾森林,还是恐怖地宫以及雪山沙漠,美工设计制作上还是不错的,独其场景细节把控上非常出色,比如:光感、物品、氛围烘培等。首个副本是野外场景,色彩亮丽、光感明亮第一眼感觉非常舒服,而且地形层次感好。第二副本进入到地宫情节,地宫里的墙壁贴图精良氛围感很强,阴森不失严肃。雪山沙漠比较写实,很有带入感!

特效-角色上三大职业,沸血兽王属近攻型战士,打击特效丰富、层次感强、比较华丽。但透出一种实用性。极速枪神,远攻角色,比较有特色,要求特效水准比较高,不过通过试玩发现整体表现优良,基本技能画面展现较好、犹其3+N技能特效让人眼前一亮。烈焰法师是三个职业里技能算是最华美、最具震撼力。犹以其大招凤舞九天(我自己起的名字),真是让人有一种叹服的感觉。

UI-UI上面中规中矩,整体感觉符合游戏风格,但亮点不足。犹其在装备系统里,装备的特效不足,角色信息板面中装备栏UI建议采用透明机制,角色后应加入背景,这样对玩家体验会有所提高,UI逻辑也需要优化。

模型-角色设计偏写实Q版,及宠物设计风格是纯Q版

1.3 游戏音效测评

【打击音效】:

角色普通打击交音完整,但怪物死亡音效不丰富,目前测试有一种声音。角色技能音效配合度略差需要时一步优化。

【背景音乐】:

背景音乐符合游戏风格,质量上乘。战斗背景音乐目前只有一种,建议根据不同类型场景录制不同音效。增加游戏的丰富度。

【场景氛围音乐】

目前只有新手村有瀑布的氛围音效,建议在不同场景氛围内添加一些特色氛围音效。比如狼叫、鸟叫等等。

总结:音效上面完整度在90%左右,还需要进一步丰富和优化,但核心音效都已经有了,而且质量上还是不错的。

1.4 游戏操作测评

战斗-游戏操作以虚拟摇杆为主,测试前GM和我说隐藏了划屏操作方式,我建议打开划屏操作方式,必竟目前手游RPG类的基本是以虚拟摇杆为主,但是划屏操作我个人认为更适合手机玩家,操作上更简单快捷,最主要的是有时能解放出一只手吃东西(哈哈哈!满足吃货玩家)。所以个人建议应打开,多一种操作方式就多一种竞争力。好了不说废话了,切入正题。摇杆采用的是隐藏的左半屏触屏出现的机制,属于大众做法,但遥杆质感和美感上比较粗糙,强烈建议必须优化(场景做得那么好,摇杆弄这么差不应该的)。摇杆触碰区域小,操控精准度不太高,建议做大,操控精准上还需要优化。右屏的普攻按扭略好,不过没有触击反馈机制,感觉一直在点。技能释放按钮布局主流,操作上方便,释放技能后CD时间略长,建议调短。

建议:

1、 战斗中的操作感犹为重要,持续优化,犹其是指向的精准度上面。

2、 最好加入划屏操作,增加体验。

1.5游戏玩法测评

《龙之骨》游戏玩法上也是像主流手游一样分为PVE;PVP两大块。

【PVE】:

PVE部分,第一个是主线任务,过图的玩法,一共有内测版本一共有5块大陆地图:鹦鹉森林、萨拉金地宫、摩多矿洞、库鲁姆雪山、烈风废墟。66个副本全部打完是50级,而且还分普通模式和英雄模式,小测我都试了,项雄模式里面居然还掉落特殊装备,这个比较让我舒服的,不然这么虐心的去打,只是体验游戏的不同难度,这个基本上就可以PASS掉了。PVE的亮点就是在游戏的核心部分即战斗部分,打击感、特效。这个在PVE上面加分不少,已经超出市面同类游戏的水平。其它还有试炼塔,类似无限闯关,目前稍显枯燥 【PVP】: 竞技场、挖矿、夺宝、家族,小测主要玩了家族,竞技场就是单人PVP,挖矿还是比较有特点,不过小测我时间宝贵没过多体验,如果游戏真正公测了话,建议玩家这个可以多深度挖掘。家族类似于其它游戏的公会,但最吸引我的还是家族战,也叫公会战吧!说到特色就是3V3的那种不减特效的收割式乱战。玩家肯定会说3V3没啥,又不是5V5,15V15,有的手机游戏甚至是25V25,但是我都是有测试过,特效相当弱,动作相当弱,模型场景压到不能再压了,总之对于我这个对表现感觉要求极高的人来讲,打得不够爽快,但《龙之骨》虽然是3V3,但是不减特效,角色模型也不减质量,对战起来特效放出来非常震撼,其实这个才是玩家追求的,要的是感受和体验!

建议:

1、 PVP个别功能玩法BUG还有,比如挖矿,进入后所有人同时同一个动作,需修改!

2、 PVE里怪物也是同时出现同时一个动作攻击,这个须优化!

3、 家族战,夺宝玩法里面结算上让人不爽!主要奖励的太少了。哈哈

4、 活动方面建议多加些活动,相信官方也不会让我失望

5、 玩法上还需要多多发掘,丰富起来。

1.6游戏总评

总体评分:84.5分

《龙之骨》作为一款3D魔幻网格ARPG手机网游,以它精美的画质,华丽的特效、流畅的打击感,在市场同类游戏当中属优良级别,但美中不足的就是游戏的交互玩法上,可能是内部DEMO的版本,所以在体验上有一定的不足。整体上在数值和系统完善程度上还需要进一步优化,相信在未来1-2个月内上述问题均能解决,其游戏品质还会得到质的提升!期待更好的表现,并祝大麦!


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