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DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

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发表于 2005-7-28 20:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做特效,普通的BMP没有ALPHA通道,效果不好,TGA有,但怎么处理呢

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 楼主| 发表于 2005-7-28 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

http://hoho.gameres.com/Guide/Lesson4.htm#色彩饱和(Additive)绘制
类似HOHO里的这个效果,SEABUG是怎么实现对ALPHA处理的,新手一个,实为不解~

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发表于 2005-7-28 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

help上说能,我一般用png对alpha支持比较好。

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发表于 2005-7-28 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

关注Alpha

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发表于 2005-7-29 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

用D3D可以,不过记得应该是没有Alpha通道的,需要另准备Alpha图进行合成

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发表于 2005-7-29 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

D3DXCreateTextureFromFile

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发表于 2005-7-29 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

图形数据+通道数据

在进行图形绘制的时候,图形所进行的alpha混合程度均通过"通道数据"来获取,TGA格式刚好可以保存通道数据,所以。。。。。

现在很多图形格式都可以保存通道数据,包括后来推出的bmp32格式也一样可包含通道信息。

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发表于 2005-7-29 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

Jeminai: ReX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

D3DXCreateTextureFromFile

这样就可以了

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 楼主| 发表于 2005-7-30 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:DX可以 调用TGA文件的图片作为资源图吗

哪里去搞通道数据呢,有没有具体处理方法的介绍
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