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[求助] 关于卡牌类手游的任务时间控制求前辈帮忙解释下

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发表于 2015-5-8 17:10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一名刚刚入行的策划,最近一直在玩游戏,但是有几个地方不是很明白。希望前辈们帮忙解释下。1、手游一般作为休闲娱乐游戏,那么手游的任务时长一般控制在那个范围,是比较合理。
2、UI的设计,自己观察刀塔传奇和我叫MT2的UI,仔细观察会发现他们UI大小所占手机屏幕的比例还是有些区别,是单纯从美术的角度出发考虑,是否还与游戏风格或者其它方面有关?只是指UI比例,不包括美术质量。

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发表于 2015-5-12 15:53:54 | 显示全部楼层
玩家
在玩圣斗士手游,以及开心消消乐,一般来说,日常任务半个小时就差不多了

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发表于 2015-5-13 01:10:26 | 显示全部楼层
1.别谈手游,任何一款游戏,考虑玩家游戏时间,都有2个条件,其一是游戏的操作方式;其二是策划自己希望的结果。 并不能单纯的用所谓的平台、类型来涵盖。所以,请别看梦幻西游、神雕侠侣、神武这些端游移植手游的产品成功了,所以单纯的觉得玩家手游也能一天玩7、8个小时。

2.UI的设计,良心话,你看刀塔传奇也好,看MT2也好,都只能看看一些你自认为不错的地方,其他的地方不要多去想,这也有2个原因,其一是人家UI设计者有着个人喜好,你不需要去理解;其二是那些UI也许是根据更早以前某款产品衍生来的。这里举例说,就好像大话和梦幻西游里的聊天框是在游戏窗口外独立而成,你就觉得这是多牛的设计,实际上~~八卦我就不说了。。。

点评

对于有深度的发言,我都会认真回答。对于脑残儿童的问题就免谈了。  发表于 2015-5-13 01:11

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 楼主| 发表于 2015-6-19 18:47:09 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-13 01:10
1.别谈手游,任何一款游戏,考虑玩家游戏时间,都有2个条件,其一是游戏的操作方式;其二是策划自己希望的 ...

首先非常谢谢前辈的解答。
   正如前辈所说,UI设计确实存在个人喜好问题,就像我喜欢简单一些UI设计,但是在三国类游戏里面,永远都是挤满的各种图标和文字。所以像游戏设计还是需要根据自己的实际情况来,可以去借鉴一些好的,但是却不能丢掉自己产品的核心。
   入行还不是很久,就已经见过无数种各种抄袭,其实我并不是觉得抄袭有什么错,我清楚的知道抄袭好的东西是可以节约成本,好的案例更能被更多的用户所接受,很多时候得到就是四不像了,连自己游戏的核心都已经丢了,也许我的观点太过于片面,请前辈多加指导,说句让前辈见笑的话,我大学的时候学的原画,工作做的是美术,现在转策划,就是在尝试新的岗位找到适合自己的岗位,但是现在发现自己其实对游戏是有很多建议想提的,但是自己只是一个执行而不敢提。
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