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我做过一小段时间策划,后来工作重点变了,主要做市场和运营工作,当然最后策划的工作还是需要我提供意见。以我做这两年策划和其它方面工作得到的经验,策划,想说爱你不容易,一方面策划真的需要好多方面的知识,需要对产品从不同角色不同角度的多方位体验,另一方面,以国内的现状,这个职位要求与薪水又是极不对称的,我公司的那些策划,唉,老实说,薪水太... 扯远了
策划苦阿,不过也应该从自身找找原因,策划的方案每次审核不知道毙了多少回,不切实际,导致程序开发上成本高,不灵活,没有考虑市场推广的因素,忽略了大的用户群体,等等,种种问题不一而足
为什么会这样,我认为还是一个原因,体验太少,如果一个策划曾做过市场工作,做过客户服务工作,可以肯定,她的策划方案会少很多问题,会称boss的意,也会给用户带来更大的满意度,,在游戏开发前,如果策划去各个岗位先实习实习,增强对市场和用户的真实把握度一定对今后工作受益匪浅,这样的策划肯定不会失败,至少这样的策划案在我们公司,以我们公司的标准来衡量,还没失败过.
这里的策划,是不是这样的,但愿不是我胡说八道,也许是我们公司的策划经验太浅? [em3] |
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