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[讨论] 游戏策划,不妨多体验!

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发表于 2005-7-29 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我做过一小段时间策划,后来工作重点变了,主要做市场和运营工作,当然最后策划的工作还是需要我提供意见。以我做这两年策划和其它方面工作得到的经验,策划,想说爱你不容易,一方面策划真的需要好多方面的知识,需要对产品从不同角色不同角度的多方位体验,另一方面,以国内的现状,这个职位要求与薪水又是极不对称的,我公司的那些策划,唉,老实说,薪水太...  扯远了
   策划苦阿,不过也应该从自身找找原因,策划的方案每次审核不知道毙了多少回,不切实际,导致程序开发上成本高,不灵活,没有考虑市场推广的因素,忽略了大的用户群体,等等,种种问题不一而足
  为什么会这样,我认为还是一个原因,体验太少,如果一个策划曾做过市场工作,做过客户服务工作,可以肯定,她的策划方案会少很多问题,会称boss的意,也会给用户带来更大的满意度,,在游戏开发前,如果策划去各个岗位先实习实习,增强对市场和用户的真实把握度一定对今后工作受益匪浅,这样的策划肯定不会失败,至少这样的策划案在我们公司,以我们公司的标准来衡量,还没失败过.
  这里的策划,是不是这样的,但愿不是我胡说八道,也许是我们公司的策划经验太浅? [em3]

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发表于 2005-7-29 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划,不妨多体验!

嘿嘿,其实有时候思想会被市场死死的困住.

导致思维上的禁锢....

不过现阶段还是以市场为依托,以利润为准绳.

最后的好坏还是要看策划自己把握了.

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发表于 2005-7-29 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划,不妨多体验!

策划的工资超低、要求又超高,相对来说,程序的水平和工资都过高,必然的结果就是:策划的地位低、无法创造真正有水平的游戏。而程序们却可以用几个月的速度就完成一款烂游戏。结果,所有公司做出来的游戏都差不多。于是,不断有公司倒闭。
有经验、有热情的策划 无法接受现状,加上找不到合适的公司,只有跳槽。最终,只有那些精通 抄袭 和拍马屁的二流策划 在做游戏。

我的看法是:一个网游策划,只要深入的玩过1、2款网游,经常上游戏论坛看帖子。自然就会懂得玩家的心理 和要求。至于说什么市场工作、客户服务工作,纯粹浪费青春,呵呵。 因为这些都可以开会解决。楼主说的东西只能说明一点:你那家公司并没有一个好的团队,也缺乏一个好的领导。

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发表于 2005-7-29 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划,不妨多体验!

看到楼主所述的这段:如果一个策划曾做过市场工作,做过客户服务工作,可以肯定,她的策划方案会少很多问题,会称boss的意

希望楼主考虑一下
1,是市场决定策划,还是策划引导市场?
2,是策划更懂创作游戏,还是boss更懂游戏?

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发表于 2005-7-29 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划,不妨多体验!

1、现在的游戏多是以市场为导向
2、老板干涉,策划说了话管了P用

这两点都深有体会

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发表于 2005-7-31 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划,不妨多体验!

我想从评测做起!

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 楼主| 发表于 2005-8-2 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划,不妨多体验!

回4楼

1.市场决定策划,当然优秀的策划可以预测市场,不过同时需要一个有同样觉悟的boss
2.不要以为boss都是吃白饭的,以boss的经验和智商,考虑有时候比策划更全面和准确

回3楼 : 玩多了游戏就能做游戏策划,我是最不认同的,策划是项系统科学的工程,恰恰需要的是不从单纯游戏角度做游戏,至于开会解决问题,没有感性认识之前的开会,是务"虚",很多时候纯粹是扯蛋,浪费青春的就是开会

策划是很痛苦的,5楼说得好:老板干涉,策划说了话管了P用

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发表于 2005-8-3 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划,不妨多体验!

谢谢楼主回答我得问题

看来我得理念和楼主的完全不同呢~~^_^

大家各自坚持自己的路走下去吧

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发表于 2005-8-4 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划,不妨多体验!

有那么点意思:)
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