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SetRenderTarget 函数的作用是什么

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发表于 2005-7-29 14:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
SDK 是说用来支持多重渲染,但具体是做什么用我还是不明白

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发表于 2005-7-29 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:SetRenderTarget 函数的作用是什么

设置渲染目标,渲染到你传给它的Surface上

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 楼主| 发表于 2005-7-29 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:SetRenderTarget 函数的作用是什么

是不是说我可以把场景给渲染到一张纹理上去??

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发表于 2005-7-29 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:SetRenderTarget 函数的作用是什么

是的
LPDIRECT3DSURFACE9 sur;
Texture->GetSurfaceLever(0,&sur);
device->SetRenderTarget(0,sur);

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发表于 2005-7-29 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:SetRenderTarget 函数的作用是什么

让电视屏幕播动态画面是不是用这个做的?

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发表于 2005-7-29 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:SetRenderTarget 函数的作用是什么

应该不是吧,最好用已经渲染好的帖图,这样速度快

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发表于 2005-7-30 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: SetRenderTarget 函数的作用是什么

游戏中的电视画面应该是几张不同的纹理轮流替换的。

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 楼主| 发表于 2005-7-31 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:SetRenderTarget 函数的作用是什么

原来如此啊,多谢 CreateMaster 了^_^
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