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四元数旋转的误差问题?

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发表于 2005-7-29 16:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用四元数进行旋转,旋转多次后场景被拉伸
检查程序没有问题
怀疑四元数旋转是否有误差
这种误差如何解决。

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发表于 2005-7-30 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: 四元数旋转的误差问题?

场景的顶点数据改动了吗?如果每次都是设置矩阵,场景的顶点数据没有改变,然后渲染,还出现拉伸的话,应该是你的四元旋转有问题。否则的话即使有误差,眼睛也无法感觉出来的。呵呵。

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发表于 2005-8-2 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:四元数旋转的误差问题?

每次旋转之前需要归一化,保证没有误差了

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发表于 2005-8-3 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:四元数旋转的误差问题?

小心float的积累误差
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