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[厦门] 厦门吉比特招服务端程序、手游主美

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发表于 2015-5-11 15:13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 厦门吉比特
工作地区: 厦门
职位类型: 程序 
产品类型: 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: job@gameres.com
联系电话:
联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
GameRes游资网

    受厦门吉比特公司独立项目组委托。

    诚邀开发者加盟。

公司概况:

    一线端游开发团队,新成立手游项目。

人才需求:

    正在组建新的手游开发团队。
    工作地点在厦门软件园二期。

 需要以下技能的小伙伴加盟:

    服务端程序(8K~10K)
    基本要求:
    1.计算机或相关专业毕业,java语言基础扎实,了解数据结构,深入理解OOP、MVC编程思想;

    2.有完整回合制网游、参与过至少一款上线MMORPG游戏项目开发的经验或参与游戏中的一个系统的开发;(优先)

    3.熟练使用spring、hibernate框架;


    4.熟练使用mySql、postgreSql、mongodb、oracle任意一种;

    加分项:
    1.熟练掌握java io,线程,熟悉mina、netty网络框架;

    2.熟练使用Eclipse+SVN源码开发管理工具;

    3.对SQL性能调优有一定的认识和经验;


    【手游主美】
    岗位职责:
    1、负责手机移植项目整体美术风格的把控,使之贴近 PC 项目风格;
    2、负责与外包合作沟通,承担游戏项目资源管理、外包工作计划跟踪、监督、验收等工作;
    3、根据需求完成角色,场景,界面等设定。

    任职资格:
    1、3年以上美术工作经验;
    2、具有良好的设计思路,参与过完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节;
    3、熟练掌握多种专业软件的操作方法(如:Adobe Photoshop,3DMax, Maya, AE 等);
    4、自身能担任且精通角色原画、UI、场景、动作、特效中的任何一项,有两项及以上经验者优先;
    5、有外包管理经验者优先;
    6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。

    公司求贤若渴,敬待您的加入。

E-Mail:job@gameres.com

注:GameRes游资网代收简历,双方合则约见,非约勿扰。



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发表于 2015-5-11 16:14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-11 18:23:49 | 显示全部楼层
公司是什么?要保密么
有意求职主程

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 楼主| 发表于 2015-5-11 18:59:23 | 显示全部楼层
game_coder 发表于 2015-5-11 18:23
公司是什么?要保密么
有意求职主程

简历一下。
园区准上市公司——有上市实力,筹备上市的公司,就那几家,一个手就数过来了。
:)
朋友嘱托,合适的话,约面谈就知道了。

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发表于 2015-5-16 11:44:43 | 显示全部楼层
      要招什么策划,没经验的要吗?没做过,但想学,附上我自己的一点游戏的理解。

    游戏玩了十几款了,即使是流行于多年的经典,如WAR3,红警,传奇,WOW等,也不能永恒。一款游戏为什么红,又能红多久,我个人有那么几点见解。

    首先,游戏需简单,通俗,易上手。游戏的第一印象很重要的,直接决定了很多玩家的兴趣,不易上手,难操作或看不懂游戏,是不会有吸引力的。其二,游戏需有可玩性。可玩性的要素之一是是否有挑战性,操作或配合或布局的挑战,很大程度决定了玩家的兴趣所在。比如通关类游戏,RPG如WAR3,DOTA,英雄联盟等,每个玩家内心都有胜利的渴望。之二它是否有变化,就像区域网对战,看上去每次都剧情一样,但由于玩家的不同或英雄不同,总会有细微的变化。像WOW的副本模式,挑战性是有,由于副本本身的呆滞,通过了一次,后面也就只剩下刷装备的欲望,很难长久。之三它是否有价值。WOW最大的失败之处是什么?它的每次资料片都让玩家重新开始,玩家花了半年或一年拿到一件传奇,结果一个更新或资料片,传奇就变成了一个收藏品,我想每个玩家都还是很在乎他游戏中人物的价值的,就比如热血传奇,多简单的一个网游,能红这么久的原因之一就在于装备来之不易,也不易贬值。总之,一个忽视游戏价值的游戏,其它方面做的再好,也必然不被人持续喜欢。其三,好的游戏是需要有内涵,有英雄和经典的。内涵如游戏画面,游戏历史情节剧情等,会让人觉得这款游戏是一本小说,一个文明。英雄和经典,就不多说了,想想关羽,想想剑圣,想想CS的枪,星际的小狗等。其四,游戏需有平衡性,想想RPG,想想WOW的种族修改,正是出于此。

    今天就聊到此,我觉得无论是手游或网游或单机游戏策划,无论是智力或是激情游戏,不基于上文所述一个或几个要点去构思,都是难以成功的。我对游戏策划的理解是,首先,游戏策划必须立足于它是否能有吸引力,能否创造价值,其次才是立足于现有技术区构思策划。

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发表于 2015-5-16 22:18:42 | 显示全部楼层
15200946132 发表于 2015-5-16 11:44
要招什么策划,没经验的要吗?没做过,但想学,附上我自己的一点游戏的理解。

    游戏玩了十几款了 ...

楼主写的不是要文案策划吗?你写的和那个貌似没啥关系,汗!

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发表于 2015-5-19 17:08:40 | 显示全部楼层
15200946132 发表于 2015-5-16 11:44
要招什么策划,没经验的要吗?没做过,但想学,附上我自己的一点游戏的理解。

    游戏玩了十几款了 ...

随便找个游戏,把新手指引、交易系统之类的拿出来研究研究,然后写个完整的文档。比理论来的更加实际有效。
策划更需要激情~

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发表于 2015-6-2 17:48:48 | 显示全部楼层
fanstyle 发表于 2015-5-19 17:08
随便找个游戏,把新手指引、交易系统之类的拿出来研究研究,然后写个完整的文档。比理论来的更加实际有效 ...

现在做这种东西的人比较少了。

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发表于 2015-6-3 16:14:36 | 显示全部楼层
这个服务器职位是主程麽?

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发表于 2015-6-12 13:26:01 | 显示全部楼层
空缺的位子越来越少了。
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