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[原创] 论世界观与剧情的发展和未来

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发表于 2015-5-13 14:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
IP时代已经开启,至少对于手游这一片大海洋是这样的。
但是,一个好的IP的价格绝对是不是任何开发团队都买得起的,而买一个很一般的IP,意义又不是很大。
我的一个写手朋友,这里就不提是谁了,写的书算是小火,他心目中的价格定位是150w。
我可以告诉大家,他的书火了,但不是大火。
如果以这个为参考的话,那个一个差不多的IP也要在100W以上,才靠点儿谱。
团队花至少100w的价格,买来一个IP,然后要考虑到原著的还原度,与游戏适合的程度,可改编游戏性等等,这一切做下来之后,先不说是否会影响游戏的品质,仅仅是从成本的角度与游戏开发的角度来讲,值得么?
我个人觉得是不值得的。

但是,为什么IP还是这么火,原因很简单,因为我们中国的游戏,对于世界观和剧情这方面,已经忽视太久太久了。
认识不少文案策划,自己也是其中之一。
我们很喜欢构建一个崭新的世界,将一些理念与想法传达给玩家。
让玩家对这个世界产生更多的情感与羁绊。
但由于国内普遍的情况,导致游戏在这方面做的都不怎么样,甚至可以说很差。
当然,老大们的理由是,有多少玩家会去看剧情呢。
但这个前提是你就是朝着一个玩家不会看的方向去做的。
你的系统设定的目的是为了收费,那么,请告诉我,又要多少玩家会为了一个系统而付费呢?
一切还不是看你的期望!

目前国内的游戏市场,数值方面我个人不是很懂,但是我相信,没有人敢站出来说,我做的数值和别人不一样,而且我保证很好。
同样,我也不相信有人站出来说自己的系统和别人的游戏不一样,而且保证够好。系统这方面并不是很绝对,不过,十分难做到吧。
但是,世界观和剧情,应该有很多人可以站出来说,我可以保证做的和别人不一样,并且足够好。
原因仅仅是,没有人去做罢了。

游戏三大框架,数值框架、系统框架和世界观框架。
当其中两者已经发展到一定程度难以继续突破的时候,就只能依世界观框架来吸引玩家,来留下玩家。
现在的手游,美术越来越精良,画面越来越好。
大家已经都将自己能做的东西拼到了极致,唯独在世界观这里,目前还仅仅是停留在IP方面,而没有进一步发展起来。
《十万个冷笑话》仅仅是一个重视剧情和世界观的开始,我相信不久之后,伴随着一些成功的游戏将一个完整而充满吸引力的世界展示出来的时候,会又更多人的人来跟风,会又更多人觉得世界观的重要性和剧情的重要性。
至于那个时候再去跟风是不是就晚了,我就不是很清楚了。





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发表于 2015-5-13 15:38:05 | 显示全部楼层
同学,IP火是因为能带来粉丝转化的用户。

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发表于 2015-5-13 16:09:07 | 显示全部楼层
意淫文章,根本不懂剧情、内容、世界观的传递和接受方式

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发表于 2015-5-14 10:10:49 | 显示全部楼层
国内很多IP就是一个认知度的炒作,几乎与剧情无关

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发表于 2015-5-14 10:18:25 | 显示全部楼层
我在逐渐尝试给每个角色赋予特有的性格,就像小说
性格会影响他的台词,行为,动作和生命

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发表于 2015-5-14 10:19:49 | 显示全部楼层
发现野生新手一只~~
多练练吧
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