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楼主: wuye

[原创] 《剑魂之刃》成长系统中的付费点分析

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发表于 2015-5-17 09:28:55 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-17 01:05
公司里说这个游戏做的多好,老板多羡慕人家赚的钱多。。。

论坛上也有人分享游戏系统和内容设计。。。

虽然画质很渣,但是打击感和动作整体感觉还是不错的,可以试试,有种“缺陷美”

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发表于 2015-5-17 09:35:15 来自手机 | 显示全部楼层
没什么亮点,写的都是些游戏最基本的配置,哪个游戏没有竞技场呢?

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发表于 2015-5-17 09:40:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-5-17 09:47 编辑

现今动作游戏最基础的亮点是动作捕捉
如果有动作捕捉,我觉得游戏还是可以试玩一下,没有就再见吧,低级问题有什么值得交流讨论的

分析《剑魂之刃》,还不如分析南梦宫《刀魂》

中国游戏主要是缺想法和钱,没有钱解决不了的问题

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发表于 2015-5-18 01:59:04 | 显示全部楼层
前几天 妖刀传 开测了。。。试了一下手感,还行,至少能玩下去。。。

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发表于 2015-5-18 16:15:31 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-18 01:59
前几天 妖刀传 开测了。。。试了一下手感,还行,至少能玩下去。。。

你说妖刀物语 还是什么?

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发表于 2015-5-25 16:23:07 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-17 01:05
公司里说这个游戏做的多好,老板多羡慕人家赚的钱多。。。

论坛上也有人分享游戏系统和内容设计。。。

手势操作结合打击动作做的非常好,很有街机搓招的感觉,并且打击够爽快。虽然有很多不成熟的东西,但是在同期绝对是极有特色的一款游戏。
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