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GameRes报道 / 一说到新出的手游卡牌游戏,玩家很自然的想起那种自动战斗,堆战斗力堆级数的手游,由于这种模式的卡牌游戏同质化非常严重,导致许多玩家都对卡牌游戏失去期待。近日,笔者接触到一款新的真卡牌游戏,由网易自主研发的《倩女幽魂录》。这是传统的集卡式模式,类似于《炉石传说》、《万智牌》、《游戏王》,相信接触过的玩家都清楚集卡式卡牌游戏的魅力之处,这才叫真卡牌游戏,比起堆战斗力什么的更加有乐趣。由于篇幅太大,本文只介绍《倩女幽魂录》的卡牌技能篇,接下来让笔者带大家看看她有什么不一样的独特之处。
倩女独有的战功技
战功,顾名思义就是击杀生物(炉石随从的概念在倩女里称为生物)时触发的特技,这是倩女里独有的概念,拥有战功的生物往往会所造出MVP般的存在。如刀客生物黑珍珠,击杀攻防+2。
点评:由于战功不会被沉默解除,因此战功生物也长着一张嘲讽脸。
倩女独有的碎玉技
倩女里有些生物带有碎玉技,这种技能是当你使用法力玉时触发的(法力玉相当于炉石每回合增加的水晶,但是在倩女中这种水晶也是牌组之一,没有法力玉就没法力召唤生物或者使用法术等)。如中立生物里的螳螂经,你使用法力玉的时候+4攻击,瞬间成为破坏王;如中立生物的道家傀儡,自身就5攻3防,用一次法力玉就攻防+2。
点评:碎玉技的随从通常带有很强的爆发力,而初始值一般不高,如果你没办法在你的回合内处理对方的碎玉技生物,那他就会滚雪球或者造成大量的伤害。顺带一提的是碎玉技无法被沉默。
倩女独有的陷阵技
陷阵,顾名思义就是冲锋陷阵的意思,当你的生物攻击的时候,这个效果就会触发。倩女的陷阵生物有爆发型的也有成长型的,如甲士的神机新兵,每次攻击攻防+1;如甲士的战地冰狮,每次攻击暂时提高4攻2防。
点评:这里特别需要提一下,甲士的战地冰狮如果攻击的生物,攻击力低于2点,那么战地冰狮等于无损攻击。
倩女独有的危难技
倩女的危难技,就是你快撑不住的时候发动的特技,为难技是在生命值大于等于9的时候触发(生命最高25)。危难技的类型有几种,救命补血、增加攻击、获得迅捷等,如侠客的
法术牌不药而愈,恢复6点生命,如果危难时恢复12点;中立生物的单剑马面,危难时召唤攻防+3;
不一样的武器
在炉石里,武器都会有持久这么一个概念。而在倩女中,只要装备上武器,那么每个回合都可以使用一次,特别要提到的是倩女的武器启动有些是0消耗,有些需要1消耗。如倩女
甲士的渗金斧,你的每回合开始,消耗1法力对随机一个单位造成4点伤害;如医师的虫蛊,你的每回合开始,消耗0法力指定一个生物中毒。
点评:由于倩女的武器持续存在,因此摧毁武器的1费生物常常被运用到牌组中。
不一样的陷阱技
陷阱技是一种被动触发的技能,对手知道你放陷阱但不知道具体什么效果。在炉石里,这种陷阱技称为奥秘,奥秘的技能效果种类繁多,如圣骑士的救赎,能复活死亡的单位;如法师的镜像实体,能复制对方召唤的随从等等。
在倩女幽魂录,这种陷阱技称为天命。和炉石奥秘不一样的是,天命都安插在生物上,只有在生物被动受到伤害的情况下才会触发。我们来看看倩女独特的天命技效果。
点评:
方士天命-命犯祝融,只需1费,当佩戴着该天命的生物死亡,敌方场上随机另外一只生物也会被消灭。这个效果的解场能力非常强悍,如果安插在天生嘲讽脸的生物上必能发挥奇效。在炉石中并没有这种奥秘效果。
方士天命-天人合一,只需1费,当佩戴着该天命的生物死亡,从牌库抽取一张法术牌,并且这张法术牌消耗为0。这个效果很有意思,如果抽到消耗为5费的法术牌,那你等于手里拿着0费的大杀器。炉石中并不是没有这种大幅度减法术牌为0费用的效果,只是很难运用到实战中。
不一样的沉默技
在炉石中,沉默技的概念指的是消除随从的所有加成,被沉默后会连同攻防加成、亡语、嘲讽等等全部消除。
倩女的沉默只能消除生物的所有附加状态,生物自身的效果不能被消除,如(战功、吸血、致命等)。
点评:由于倩女的沉默只能消除附加状态,因此带有特殊效果的生物作用也就大大的提升,只要不被法术直接消灭,特殊效果一般都能发挥应有的效果。
不一样的盾
盾的概念,在炉石中称为圣盾,能低档一次伤害,即使伤害为1,该圣盾也会消失。
倩女里的盾,称为不屈,和炉石不一样的是即便受到伤害,如果没有致死,不屈仍然存在,只有在受到大于等于生命值的情况下才会触发不屈。
点评:倩女的不屈那是真正意义上的一条命,你必须有足够的攻击力才能打掉这个不屈。附带一提的是,沉默不能消除不屈。
不一样的嘲讽脸
在炉石里,拥有嘲讽技的随从你必须得攻击他,不能直接攻击英雄或者其他随从。
在倩女里,虽然也有嘲讽的概念,但称之为“援护”,你可以不打带有援护技的生物,但你必须付出一定的代价。如中立生物金甲天兵,不打他他就攻防+1。
点评:倩女把嘲讽脸的概念改造了,通常都会先杀援护怪,要不然被他一直触发援护技那也是很恐怖的存在,但如果你有足够的攻击能秒杀对方英雄,就可以无视援护生物。如果两个援护生物同时存在,那被攻击必然会触发其中一个。
效果特殊的卡牌
在倩女里有大量炉石不存在的创意效果牌,这种牌也是游戏的魅力所在。笔者举几个例子。如侠客法术牌惩奸罚恶,召唤一个0/1的小女孩,和指定敌方生物交换攻击力;射手的法术牌后羿恨月,消灭目标生物,其他生物返回手牌;射手的法术牌烽火四起,你的每个角色都会随机像敌人造成3点伤害。
同理的地方
炉石和倩女也有同样效果的技能,但其实很少一部分。如炉石里随从的冲锋,倩女叫迅捷;炉石里随从的战吼,倩女叫进场;炉石里的亡语,倩女里叫死志;炉石里风怒,倩女里叫连击。大概也就这四种技能是同样的概念,但由于其他技能效果不一样的概念,真正打起来变得完全不一样。
种族概念
在倩女里生物也有种族的概念,暂时只有盗贼和官府,一般种族之间都会有不错的连锁反应。顺带一提的是,这些中立种族随从,只能通过打赢特定活动日的高难度副本。笔者拿官府来举例,游牧副尉在场时,所有官府的随从都获得迅捷技;东厂掌班,所有已方官府都获得连击技。
倩女独特的combo搭配
最后笔者要提的是combo搭配,这是真卡牌游戏吸引人的魅力所在。combo搭配指的是多张牌搭配起来的效果,通常用到combo总会达到不错优势。在炉石中也有大量combo搭配,如牧师的奥金尼灵魂祭司+治疗之环清场。在倩女里也有非常多超爽的combo搭配,如刀客黑珍珠+无名刀客+李敬一,瞬间加成攻防和获得迅捷技。
总结
笔者体验了《倩女幽魂录》将近30小时(不算吃喝拉撒的时间),由于本人是卡牌游戏的粉丝,曾经炉石打到传说第二名,因此上手非常快。在倩女的胜率,从开始被虐了十几局后,现在胜率保持在90%以上。笔者没有进行任何充值行为,常碰到带着称号为“商城巨贾”的对手也照样取胜。倩女确实是一款非常独特的真卡牌手游,绝对不是那种堆战斗力的手游能比拟的。和炉石传说相比,倩女毫无疑问是具有独特的魅力,最后笔者给《倩女幽魂录》的评价是“中国终于出了一款殿堂级真卡牌游戏”。
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