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游戏玩了十几款了,即使是流行于多年的经典,如WAR3,红警,传奇,WOW等,也不能永恒。一款游戏为什么红,又能红多久,我个人有那么几点见解。
首先,游戏需简单,通俗,易上手。游戏的第一印象很重要的,直接决定了很多玩家的兴趣,不易上手,难操作或看不懂游戏,是不会有吸引力的。其二,游戏需有可玩性。可玩性的要素之一是是否有挑战性,操作或配合或布局的挑战,很大程度决定了玩家的兴趣所在。比如通关类游戏,RPG如WAR3,DOTA,英雄联盟等,每个玩家内心都有胜利的渴望。之二它是否有变化,就像区域网对战,看上去每次都剧情一样,但由于玩家的不同或英雄不同,总会有细微的变化。像WOW的副本模式,挑战性是有,由于副本本身的呆滞,通过了一次,后面也就只剩下刷装备的欲望,很难长久。之三它是否有价值。WOW最大的失败之处是什么?它的每次资料片都让玩家重新开始,玩家花了半年或一年拿到一件传奇,结果一个更新或资料片,传奇就变成了一个收藏品,我想每个玩家都还是很在乎他游戏中人物的价值的,就比如热血传奇,多简单的一个网游,能红这么久的原因之一就在于装备来之不易,也不易贬值。总之,一个忽视游戏价值的游戏,其它方面做的再好,也必然不被人持续喜欢。其三,好的游戏是需要有内涵,有英雄和经典的。内涵如游戏画面,游戏历史情节剧情等,会让人觉得这款游戏是一本小说,一个文明。英雄和经典,就不多说了,想想关羽,想想剑圣,想想CS的枪,星际的小狗等。其四,游戏需有平衡性,想想RPG,想想WOW的种族修改,正是出于此。
今天就聊到此,我觉得无论是手游或网游或单机游戏策划,无论是智力或是激情游戏,不基于上文所述一个或几个要点去构思,都是难以成功的。
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