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给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

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发表于 2005-7-31 19:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      游戏建模的高手是不是因为游戏引擎不支持的原因,在做3D贴图时不能用混合贴图或凹凸贴图等等能表现很好效果的贴图方式,而必须在POTOSHOP里一笔一笔的勾勒,(我POTOSHOP比较差)。我的经验能让你们不用那些限制贴图方式就能表现一样的混合材质效果。
      先在模型上用各种贴图方式贴出自己想要的最终效果,然后在TOP视图上新建正方面,把最终效果材质球贴在正方面上,然后全屏TOP视图并把面放大,渲染导出渲染图,再用POTOSHOP打开后保存成材质,这个文件直接使用,可以不用那些特殊贴图就能达到你想要的最终效果。
    如果你觉得对你有帮助就回贴,不要让它埋没了。 [em20]

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发表于 2005-8-1 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: 给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

有点道理。

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发表于 2005-8-1 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

这是一个方法,我在很多游戏里面都发现了

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发表于 2005-8-1 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

3DS是E文的好难,自学不是太容易。

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发表于 2005-8-2 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

最好PS调个色,否则MAX渲染出来的色彩会失真

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发表于 2005-8-2 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: 给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

没什么用处,只会浪费显存

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发表于 2005-8-2 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

恩,恩,是个办法

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发表于 2005-8-2 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

那用贴图烘焙不是更方便吗?

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发表于 2005-8-2 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

楼主得头脑很灵活!但是!
max的开发人员比你想的周到!
max7所谓的法线贴图应该听过巴!
就是把复杂的细节直接渲染到低多边形的贴图上!
现在很多游戏公司都用这功能阿!
但是技术要求较高

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发表于 2005-8-2 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:给游戏3D制作人员的一个技巧(强烈推荐)

是吗?我在这显丑了,我还在用MAX5,MAX7还不敢用因为骨骼向下不兼容,所以觉得自己这个办法有点实用就和大家分享。楼上说得技术什么地方有详细介绍吗?我很想看看。
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