游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8492|回复: 9

团队里永远都少一个人?让团队升级!

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-5-19 14:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
onemore.jpg

  导语

  女人的衣柜里永远都缺一件衣服!?

  团队里不管现在多少人,大部分人都觉得还是不够,还需要招一个,真的如此吗?

  到底多少人运营一款产品才足够的?

  有些产品30个人

  有些产品10个人

  有些产品3个人

  有些产品1个人

  甚至有一个人负责多个产品

  ……

  之前就经历过团队人员减少一半的情况,在没有经历过之前,没人相信人数少一半还能正常运转,因为减少之前很多人都觉得人不够用。

  但是真减少一半时,其实并没有太大影响,收入没有受到影响,甚至大家的工作时长也没有增加很多。真正变化的是大家的效率明显提高了!

  经历过才知道缺人是一种错觉。

  真正重要的事情其实很少

  每天都有无数的事情需要做,总感觉事情永远都做不完。当你跟团队里的人共同时,他们总会说:“很多事情都是必须要做的啊!”

  但是当我们利用“四象限法则”把我们每天做的事情归类之后,就会发现真正重要的事情并没有那么多!

  雷总曾经执导我们:

  “做游戏可能需要做1000件事情,但是真正重要的事情可能是有10件,就算我们做了900件事情,但是最重要的10件事情没有做,就是白做。

  所以一定要想清楚,哪10件事情是真正重要的,然后把这10件事情做到极致,不要做太多事情。”

  盲目的工作只会让我们陷入“无谓的忙碌”中,认清楚工作重点,将时间和精力投入到真正重要的事情上面比什么都重要!

  没有人是不可替代的

  团队的问题归根结底都是人的问题!

  某些人感觉不能失去,是因为他们手上还有活要做,如果他们走了,就需要有人接手他们的活。但是实际上,他们手上的活也许根本就不重要!

  某些人感觉可有可无,如果把他们留下来, 对那些勤奋的人就是一种不公平。

  某些人感觉十分纠结,他的工作很重要,贡献很大,但是有时候又会有一些很不好的负面影响。他们就像一滴墨水,早晚会染黑整杯水!

  团队里其实没有什么人是不可替代的,如果真的有这个人,那么就不能称之为团队,只能是“某个人和它的助手们”。


  思想和方法要不断升级

  每个勤奋的人都会遇到瓶颈,如果没有遇到说明你不够勤奋。

  遇到瓶颈后就需要思考过去做事的方法和思考的方法,只有在思想和行为上升级了,才能突破瓶颈,如果一直按照老的套路来思考,来执行,那么瓶颈就很难突破!

  做事情的方法类似物理升级,他能有效的提高工作效率,但是提升的幅度是有限的,很难让效率提升到一个新的量级上。

  而思考方式则类似于化学升级,他能产生爆发性的突变,他提高的不光是效率,而且是全新的境界。

  所以在招新人之前,先问问自己目前的团队到底有没有在升级?如果目前的人都没有升级,那么就不要指望新人能让团队升级!

  相关阅读:创业团队的七大沟通原则

via:73team

0

主题

159

帖子

623

积分

高级会员

Rank: 4

积分
623
发表于 2015-5-19 14:30:34 | 显示全部楼层
小团队本来就是某些人和他的助手们的关系。

2

主题

149

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2015-5-19 17:18:57 | 显示全部楼层
小岛秀夫之于合金装备,是可替代还是不可替代呢?

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2015-5-19 19:30:56 | 显示全部楼层
看起来文章说的好有道理,实际上,扯蛋。

实际的情况是,人手为啥觉得少,是因为上面不断的在挤压产品开发时间--所谓的赶进度,不是因为进度真的因为什么原因拖慢了,而是本身就没有给充足的时间。

没有充足时间做的设计,必然漏洞百出,自然又要花费更多的时间来擦屁股,恶性循环。

怎么办?质量上不去了,但又要效率~~只能通关增加人手这种量变了。

1

主题

131

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
发表于 2015-5-19 20:08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 zaftshin 于 2015-5-19 20:11 编辑

好多团队都不知道自己要做什么,该怎么做,就急于开始,并美其名曰这是“试错”。实际上犯错之后团队并没有总结经验,以后还是会犯类似的错误,大量的时间都被拿来“试错”,自然一直处于缺人手的状态。

0

主题

114

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2015-5-20 09:13:23 | 显示全部楼层
“某个人和它的助手们”
团队如果没有这某个人还能成为团队么,就算是任何一个团队,也是某些人和他们的助手们

1

主题

3

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2015-5-20 11:12:42 | 显示全部楼层
没有不可替代的人的团队还能叫团队?只算是团队也是散沙团队.

0

主题

28

帖子

419

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
419
发表于 2015-5-20 14:28:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 youhu521 于 2015-5-20 14:34 编辑

太坑了,前面说的热血朝天。突然就没有了,太飘了,没一点支撑,一丝支撑都没有。
没抛出什么命题,也没整出个所以然。都是些什么啊,是不是刷帖有经验啊。我还在等怎么可以不要制作人,别人来把控方向;
怎么不要主策,系统兼职;
怎么不要数值,执行来还原还原;
怎么不要后台程序,前台捎带上;
怎么不要程序;策划自己搞;
怎么不要主美,直接外包;
怎么不要特效,原画搞搞序列帧;
怎么不要UI,主美加个班;
怎么不要交互……
你倒是说点东西啊

0

主题

35

帖子

132

积分

注册会员

Rank: 2

积分
132
发表于 2015-5-21 13:08:03 | 显示全部楼层
看了这篇文章之后,感觉作者根本就没理解什么是团队

84

主题

86

帖子

420

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
420
发表于 2015-5-23 10:24:00 | 显示全部楼层
如果每个岗位都不重要 那只能把工作细分得不能再细了 那就需要很庞大得队伍,庞大的队伍意味着巨大的成本
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-24 08:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表