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怎样建立自己的3d模型文件格式

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发表于 2005-8-1 18:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
初学opengl,实在不想读3ds 和.x等等的模型文件.想自己建立一个带有骨骼动画功能的3d模型文件.各位高手能否给些参考.

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发表于 2005-8-1 20:58:00 | 显示全部楼层

Re: 怎样建立自己的3d模型文件格式

总是先学会了别人的才能在此基础上创新的吧

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发表于 2005-8-2 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: 怎样建立自己的3d模型文件格式

不可能一口吃成胖子的。慢慢来吧。

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发表于 2005-8-2 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:怎样建立自己的3d模型文件格式

最快的方式:MaxSDK的IGAME开发插件,不过有些高手推荐直接用MaxSDK。

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发表于 2005-8-2 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:怎样建立自己的3d模型文件格式

游戏编程精粹2里面有一篇专门讲3dmax导出插件的,你可以看一看,帮助会很大

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 楼主| 发表于 2005-8-2 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:怎样建立自己的3d模型文件格式

3ds和.x的导出插件我有的,导出来后在程序里还是要写个结构去读.我对MAX模型文件的结构云里雾里.网上有直接读MAX模型的类可下载.但限制性太大.我想搞个自己的模型文件.不知道怎么能搞出来.我是不是一定要弄清MAX模型文件的结构才有可能继续学下去.请问大牛们哪里能下载到MAX的SDK.

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论坛元老

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发表于 2005-8-3 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:怎样建立自己的3d模型文件格式

个人认为用MAXSDK更直接一些。理由是我不会IGame
能用Igame还是用IGame吧
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