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发表于 2005-8-2 07:41:00
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Re: 中国的游戏策划最可爱!
EasySL......如果你是业内人士就会对游戏的现状表示理解了.
来我回答你这5个问题.
1.可爱理由之一
老板说什么 我们第一赞同, 大家聚在一起说老板确实英明. 特别听话, 乖.
如果不是主策划或者项目经理的话,作为策划者就应该按部就班的完成自己的工作,有权利提出意见,但是也要看遇到什么头头..有些主策和项目经理很烦别人指手画脚...为了从事自己喜爱的事业你会怎么办?
可爱理由之二
一般不会说 让程序 或 美术 必须做到什么 , 无比宽容.
策划无法左右程序和美术,现阶段只能提出意见.希望如何如何,谁叫现阶段游戏的技术还处于萌芽时期 .....以程序和美术为主.是萌芽时期的特点.
作为策划者,不应该老职责程序或者美术,应该学会在固定的框架内我们能做到什么......
可爱理由之三
给多少钱都干, 为了做游戏 自己的价值也不管了, 热血永不冷.
如果是你,你怎么选择?这属于抱怨的话了。....起初都是这样的.当自己的价值被人肯定的时候,就看老板怎么选择了,要么装做看不见,等着你被别人挖走,要么拉拢你成为心腹.
这个啊....急不得的.
可爱理由之四
对玩家绝对负责, 只要有玩家提出意见, 比改无疑, 完全愿意给玩家做奴隶.
不光中国,连玻璃茬都以玩家理念为开发主导....做游戏必然要知道玩家需要什么不需要什么.
除非你的公司跟玻璃茬一样,出手皆精品.不过即使这样也要以玩家喜好为主导.....这个多看看心理学和社会学.....
可爱理由之五
应该还有很多很多, 一时也想不起来, 各位有兴趣, 接着列.
不过,我作为一个 游戏程序员 给策划 提个 小小的想法 :
请先找到你的 "武器", 征服你身边的每一个人, 然后再去征服更多的玩家.
不要再为这些人做仆人,你继续做仆人的思想救不了你,智能让你越陷越深.找到
你的 "武器", 不断的提高利用这武器的水平, 假设没有这种武器的存在,去购买
一套武器来. 这个武器是什么 我这个外行是无法清楚的,只有你们自己找出来.
只有拥有了这个武器才能征服 你身边的人, 最终征服玩家.
原来是程序啊.....呵呵.主要是现阶段策划混子太多了.而且相互争夺的很激烈,也不乏无序竞争.....哎.谁叫这个行业表面看起来那么肥呢......
我也在努力学习如何成为策划,一个好策划,有自己的思想能在固定的结构内做到最完美的事情.也希望程序和美术给予配合,但是这一点被技术和能力制约者,如果没有老板同意的话,很难想象一个引擎开发的资金从何而来.
中国现阶段,人们大多只看到了ARPG的魅力.却忽略了正统的RPG的魅力.
我还是那句话,动作代表不了剧情.外观代表不了内涵.只有充满内涵,并且公司值得信任,才会获得很大很多的利润.
希望中国越走越好,为日本TV单机游戏市场的没落默哀.大家要鄙视右翼日本分子,但是不要忽略日本以及韩国文化对中国的印象...
我不想看到什么大中国主义的出现.那种狭隘的民族心态.
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希望你成为一个好游戏程序员.
番茄(melin.)
2005年8月2日 |
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