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[吐槽] 对各位同行和想入行的朋友说几句话

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发表于 2015-5-21 12:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在最前面:
说实在话,论坛帖子的质量和风气感觉是大不如前。作为一个还想继续在这里学到知识的我来说,看到的很多东西让我觉得从一个从业者口里说出来相当幼稚,但是还有这么多人乐此不疲,真心感到愤怒和悲哀。


第一句:请大家摆正自己的位置。
典型就是讨论LOL和dota,宣扬dota游戏品质高于LOL的朋友,你的种种理由我觉得你都可以去dota论坛和贴吧去发,在那里你可以得到更多认同。
我们是设计者,评论一款产品成功与否的标准都是来自于产品的最终考验,也就是用户的认可程度。设计理念,游戏性,内涵和深度这些东西与用户反馈相比都是苍白无力的。
如果你依然把自己摆在一个fans的位置,stupid。

第二句:系统上学习的是思考方式而不是思考结果。
经常可以看到一些言论,说某个成功游戏的某某系统不怎么样,觉可以、应该如何设计,或者某某游戏应该有个什么系统,可以加入什么什么技能,同学,你在说这话的时候有没有思考过别人为什么没有按照你所想的那样去做,如果你的回答是他们可能没想到,那我真的是想给你一耳光打醒你。
设计是讲整体性的,作为一个设计者,你需要考虑全局,什么叫牵一发而动全身,有没有想过你提出的想法是否破坏游戏的整体性?

第三句:可玩性不能跟好玩划等号。
关于好玩这个概念,大部分的感觉这个东西都是因人而异的,这个观点我不反对,从这个观点出发的话,那么好不好玩是不是跟认可的人数有关,越多人认可的游戏我们可以认定为越好玩?反过来说,没多少人认可的游戏可玩性再高也是并没有卵用。
可玩性这个东西跟游戏的复杂程度成正比,如果你的游戏里可以玩的东西很多,那么你最想给玩家玩的是那一部分有没有考虑过?

好吧,想说的并没有说完,感觉发泄的也差不多了,就说这么多吧。
最后,由衷的希望各位有一天能够成为天朝乃至世界游戏界的标杆人物,做出让吾辈通宵旷工也要先把游戏打穿的神作。





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发表于 2015-5-21 13:48:31 | 显示全部楼层
然而并没有什么卵用

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论坛元老

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发表于 2015-5-21 14:16:40 | 显示全部楼层
并没有卵用

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发表于 2015-5-21 16:24:21 | 显示全部楼层
这个你要淡定,论坛要活跃不仅要质量还要数量,像楼上这种要是换到NGA早八年被注销账号了。游资网能办成这样是中国游戏制作行业的大环境使然,与其在这里提醒他人怨天尤人,不如趁早打算自己的将来

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发表于 2015-5-21 17:11:51 | 显示全部楼层
GameRes如果和NGA一样,我就只能去知乎发帖喽。
前者是坚持开放交流的,理论自由度极高,不借助任何主流游戏什么的进行炒作,保持论坛用户的质量。
后者则是另一个QQ群而已,依靠主流顶尖游戏导了点流量。其实就像贴吧,不符合版主心意的就删帖、禁言,以此“维护”论坛秩序,那实际上等于大家都在跪拜版主的理念、围绕一个共同的、落后的思路抱头痛哭,不符合的就死,这种社区不是我的菜,因为我向来思路偏颇。
至于帖子质量问题,年轻的时候我认为长篇大论+符合自己想法的就是高质量帖子,现在想来那不过就是体育老师批语文卷子——字多顺眼就是好。现在我看的高质量帖子虽然GameRes不多,但他宁可没有也不转的特性让我反而感觉这里是活跃的,而不是大片大片来自其他网页的“盗链”。

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发表于 2015-5-21 21:12:02 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-5-21 17:11
GameRes如果和NGA一样,我就只能去知乎发帖喽。
前者是坚持开放交流的,理论自由度极高,不借助任何主流游 ...

嗯(我只想打个“嗯”,但字数不够)

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发表于 2015-5-21 21:28:05 | 显示全部楼层
呵呵(我只想打个“呵呵”,但字数不够)

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发表于 2015-5-22 09:54:30 | 显示全部楼层
jhy09 发表于 2015-5-21 16:24
这个你要淡定,论坛要活跃不仅要质量还要数量,像楼上这种要是换到NGA早八年被注销账号了。游资网能办成这 ...

赶紧滚NGA

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发表于 2015-5-22 11:06:44 | 显示全部楼层
第二点我不敢苟同  我不觉得成功作品他就是完美的  提出意见没什么不好的  你认为成功游戏他们的策划团队就是方方面面都俱到了?我觉得也不一定吧?
如果你觉得别人提的意见很幼稚 那你应该在帖子下面说出你的看法而不是在这里放个地图炮

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 楼主| 发表于 2015-5-22 11:46:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nyone 于 2015-5-22 16:07 编辑
tianyin111 发表于 2015-5-22 11:06
第二点我不敢苟同  我不觉得成功作品他就是完美的  提出意见没什么不好的  你认为成功游戏他们的策划团队就 ...

没有完美的游戏也没有面面俱到的团队,找不完美的地方很容易,留下这个不完美别人团队所做的抉择才是宝藏。觉得别人意见幼稚谈不上,看法我也有提,但是结果只是鸡同鸭讲。
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