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Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?

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发表于 2005-8-2 11:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
vs和ps给开发提供了更大的灵活性,据说在新推出的游戏中已经得到了较普遍的应用了,是否以后将很快取代传统的固定渲染方式?我们是否需要尽快的了解vs和ps?

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发表于 2005-8-2 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?

我是来关税的

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发表于 2005-8-2 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?

我认为不会,现在没有shader的显卡用户还不少(我就是),所以不会。

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发表于 2005-8-2 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?

Vertex Shader应该会很快替代,因为即使软模拟,速度也不错。

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论坛元老

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发表于 2005-8-2 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?

等SONY、任天堂和微软的游戏主机都使用Shader了,我就马上研究Shader。

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发表于 2005-8-2 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?

等SONY、任天堂和微软的游戏主机都使用Shader了,我就马上研究Shader


他们用的都是GPU的指令,比Shader还Shader

我只是觉得大部分情况下,固定渲染方式能够满足一些需求,用不着把固定方式也用可编程渲染器来重复写一遍,特殊情况下,可以用一用

我倒觉得,可编程渲染器会逐渐的融合到固定渲染器中(反过来说也行),反正就是最后会统一(微软不是把VS和PS组件也放一起了吗),简单好用

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 楼主| 发表于 2005-8-4 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?

bigbook2000你好,你说的融合是什么意思呢? 这两种方式不是差别很大吗?
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