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看看吧

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发表于 2003-8-5 21:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 运行一会就内存资源不足,容易死机。
2 在进行碰撞检测时,不是对所有的地形有效,只是局部有效(几乎无效)。但是如果检测与飞船的碰撞却可以。
3 我把地形和飞机两个类都继承了一个公共类(MyBase),初始化加载3D图形和渲染都没问题,可是在进行碰撞检测时,m_lpmesh指针不能分别指向地形和飞机。
以下问题会在不久遇到:
4 在FPS中,武器总是和角色的视角及位置同时移动,这怎么实现。
5 武器发出的子弹使用粒子系统实现的,还是加载的模型。
6 飞船的爆炸效果怎么实现

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发表于 2003-8-5 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:看看吧

第一点应该是你程序没有正确的释放内存吧。

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发表于 2003-8-5 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:看看吧

好复杂的说。
这些编程问题应该自己解决吧。不能老是问这样的拉

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发表于 2003-8-5 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:看看吧

1。内存写覆盖,越界(莫名其妙的错误基本都是因为这个)
2。释放错误,例如 delete p;和delete ()p的区别。以及释放以后任然引用的低级错误。
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