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做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

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发表于 2005-8-2 16:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不知自己学DX还是GL,不知DX会不会有Com的下场,请高手指南一下。

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发表于 2005-8-2 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: 做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

如果学dx为了编游戏的话,还是dx好吧。比较跟微软走,错不了。

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论坛元老

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发表于 2005-8-3 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

用过才知道。

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发表于 2005-8-3 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

DirectX不只是图像,如果你在Windows下编程,键盘,声音还是用DirectX吧
OpenGL只有图像部分,不过OpenGL规范在Unix和Mac等机器上都兼容

像CS,WOW等游戏,是可以选择用D3D和OpenGL的,如果图方便还是用DirectX吧,现在这方面的书不少了

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发表于 2005-8-3 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

2个都用过,还是Dx比较适合我,主要看个人感觉

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论坛元老

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发表于 2005-8-4 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

魔兽内部使用的API还是OpenGL,
而CS来自Quake/Doom,而Quake/Doom是仅支持OpenGL的。

如果你想跟着Quake/Doom跑,那还是OpenGL好。

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发表于 2005-8-9 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

hyzboy: Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

魔兽内部使用的API还是OpenGL,
而CS来自Quake/Doom,而Quake/Doom是仅支持OpenGL的。

如果你想跟着Quake/Doom跑,那还是OpenGL好。



不是的吧。。魔兽也使的OGL???

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发表于 2005-8-10 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

个人感觉这些都只是工具。
好像画画那样,到最后最重要的就是你脑中的想法了。
而不是手上的灵活。
当然你可以想象脑也是一种工具。

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论坛元老

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发表于 2005-8-10 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

baickl: Re: Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?




不是的吧。。魔兽也使的OGL???


跟踪一下就知道了!从Call Stack上明显就是OpenGL程序才有的规则。
当然,WC3和WOW默认都是使用D3D,要加-opengl参数才会以OpenGL模式启动。

而且从DLL关系树上可以看出他有关连OpenGL32.DLL,但没有关连D3D*.DLL。

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发表于 2005-10-25 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:做3D程序用DirectX好,还是OpenGL好?

  DX里一些效果比较好吧,那些库函数应该是算法设计得比较好,
  不过我刚开始学游戏开发,在学Opengl  ing...
  
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