游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9050|回复: 19

[讨论] 原创还是照搬?

[复制链接]

83

主题

281

帖子

349

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
349
发表于 2005-8-2 16:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(2005-08-02 14:50:55)   李四
设定本身,不在于游戏的好坏
  
(2005-08-02 14:51:25)   李四
再烂的游戏也总有他的可取之处
  
(2005-08-02 14:52:14)   李四
从好游戏学东西不算好策划,真正的高手在于从烂游戏中总结经验教训
  
(2005-08-02 14:52:50)   赵云
我觉得策划不是去学习别的游戏,而是自己创作

(2005-08-02 14:53:04)   赵云
原创更重要

(2005-08-02 14:53:12)   李四
。。。这就是中国策划最大的悲哀
  
(2005-08-02 14:53:46)   李四
口口声声喊着要原创,打肿脸充胖子
  
(2005-08-02 14:54:10)   李四
自己连改进别人的能力都没有谈什么原创?
  

(2005-08-02 14:55:12)   李四
闭门造车十余年自以为原创了某个经典的设定,可是做出来以后才发现别人早几年就用过了,自己不知道而已
  
(2005-08-02 14:56:05)   李四
什么游戏都玩,什么游戏都了解,吸取更多的元素和灵感,总结别人的经验教训,这才是目前国内策划真正要做的
  
(2005-08-02 14:57:36)   李四
特别是那些经典游戏的续作,因为每代的改良都是制作人员对自己作品反思和推翻的过程,要挑别人毛病容易,要挑自己毛病最难!
  
(2005-08-02 14:58:06)   李四
再经典的游戏都能一改再改就是考策划的功力
  
(2005-08-02 14:58:16)   赵云
我所说的原创不是那种从0到1的,而是从1到2的,与那种照抄比较来说
(2005-08-02 14:59:57)   李四
打个比方,江湖中所谓的自创武功,真的是从无到有凭空出来的吗?还不是A+B=C这样的合成和改良?
  
(2005-08-02 15:00:24)   李四
张三丰不学少林怎么创武当?
  
(2005-08-02 15:00:35)   赵云
A+B=C这样的合成和改良
在我眼中就是原创

(2005-08-02 15:01:09)   赵云
不是100%照抄就成

(2005-08-02 15:01:11)   李四
这就不是原创了,是创新,是整合,是拿来主义
  
(2005-08-02 15:02:06)   李四
现在哪有什么100%照抄呀,就算你真的想要100%照抄其结果也肯定是失真
  
(2005-08-02 15:02:18)   李四
不可能100%照抄得来的啦
  
(2005-08-02 15:03:11)   李四
那你觉得我把无双系列的东西用到MMORPG来算原创还是照抄?
  
(2005-08-02 15:03:27)   赵云
原创
(2005-08-02 15:04:24)   李四
这都是别人用过的呀,而且都是人家同一款游戏里的呀
   
(2005-08-02 15:05:01)   赵云
10%的不同也勉强算原创

(2005-08-02 15:10:33)   李四
挑别人毛病没意思,推翻自己的才有乐趣
  
(2005-08-02 15:12:44)   李四
游戏策划工作就是不断地推翻自己想法的过程,废了再立,立了再废。。。每成功推翻一次就证明你把这个问题有深入思考了一遍,这才是创造的乐趣:)

64

主题

701

帖子

878

积分

高级会员

法师

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-8-2 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:原创还是照搬?

目前还是支持拿来主义~~~

中国的网络游戏产业还在发展阶段

很多领域还不成熟

而国外有非常成熟的技术、模式、理念和方法摆在那里

我们可以免费的从那里面学习到很多很多东西

听创新已经听的耳朵都出茧子了

但是没有发现什么成功的创新

反而是暴雪成功的在DND模式中借鉴了韩国的泡菜模式而让WOW风靡全球

等到中国的游戏开发产业强大了

到时候再考虑创新吧~~~

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20527
发表于 2005-8-2 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:原创还是照搬?

这个问题也是最近和同事一直争论、讨论的一个老问题,原创?抄袭?

大多游戏的设计者都希望融入自己的新元素,我觉得这并非坏事,有自己的想法总是好的,只是我们还处于学习阶段,这些想法是否“可靠”?

在我看来,所谓原创是需要有很坚实的理论、实际内容来作为基础,并且能够对于市场、玩家有非常充分的认识才来谈原创,单纯说“哦,这个目前市场没有,这个玩点肯定好玩,因为某某单机游戏就是这样做的”,在我看来这种说法非常的单薄和不堪一击。

64

主题

701

帖子

878

积分

高级会员

法师

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-8-2 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:原创还是照搬?

记得听老师讲过这样一句话:永远不要拿昨天的规则去衡量明天的市场

市场是可以预测但不可预知的

昨天的规则是卖方来定的,因为市面上的游戏太少了

今天的规则是买方来定的,因为同类型的游戏太多了

明天呢?

永远是市场决定规则,而不是规则决定市场

跟风也好,创新也罢

只要符合市场,就是GOOD

否则,GO OUT!

26

主题

309

帖子

316

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
316
发表于 2005-8-2 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:原创还是照搬?

看了迪丝尼的动画.就觉得,就算中国的策划想创新,但是确实没那么多创意.
这种差距,可能从中国动画,中国电影,文学,科学都有体现.
照抄现象不光是游戏,电视节目,电影,等等,甚至是科学项目都有.

环境创造人,中国有创意的人....都出国了吧.还是压根就没有.我更希望是都出国了,这样说明中国还有希望.

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
发表于 2005-8-2 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创还是照搬?

pingguo002: Re:原创还是照搬?

看了迪丝尼的动画.就觉得,就算中国的策划想创新,但是确实没那么多创意.
这种差距,可能从中国动画,中国电影...

美院有个教授叫陈单清(同音字可能有出入,具体姓名忘了),在外国风光多年后被朱容基同志在上台时候的一片慷慨激昂的陈词骗回了国,不过在美院才呆了几年就发现自己的学生根本没有创意,经多方调查才发现美院需要超牛B的英语水平才可能考得上,而绘画天才们往往却不是鸟语天才,一气之下辞了在家正怄气呢……

[em17]教训啊!!! [em17]

8

主题

225

帖子

229

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
229
QQ
发表于 2005-8-6 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:原创还是照搬?

我完全赞同文中“李四”的观点,在过去的工作中,我也是按照这样的思路去从事工作的。

在过去的工作中,我遇到了不少口口声声要“创新”的人,可是结果呢,他们没有任何人能实现真正的创新。由于他们一味拒绝吸收其他游戏的成果,拒绝研究其他游戏的设计,闭门造车,他们能想出来的东西,可以说早已在其他游戏中被实现了,而且比他们能想出来的更完美。

更糟糕的是,在所谓“创新”的旗帜下,许多并不成熟的设计被糊涂的老板加入到已经开始收费的游戏中,其结果,可想而知了。

8

主题

225

帖子

229

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
229
QQ
发表于 2005-8-6 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:原创还是照搬?

当前的游戏开发,是摸着石头过河,
那些在市场上已经成熟的设计,可以看作河道中比较牢固、比较显眼的石头,
而新玩法、新设计等等,可以看作那些被掩藏在水下的石头,
我的观点就是——抓牢那些比较显眼的、比较牢固的石头,再去摸那些水下的石头

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2005-8-6 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:原创还是照搬?

还是让我来揭露那些大喊创新的策划的真面目吧:因为创新有成就感,一旦创新成功了,你自己就在行业中立起来了,你可以对所有的人说:这个游戏是我设计的!你要找工作会非常容易,还会受到别人的尊敬,薪水职位也大大上升。然而,创新就是实验,实验失败的可能性非常大。爱迪生就是实验了几千次才找到适合做灯丝的材料。那么失败的风险谁来承担呢?老板!对,作为实验者的你不承担任何风险!公司倒了你可以拍屁股走人,人家问起来你可以不提这个游戏是你设计的,可以不承认这个游戏是你设计的,你甚至可以说——当时我就说这样设计不行……设就是大喊创新的策划的内心深处的想法,而且还是打着很多响亮口号去大喊。

64

主题

856

帖子

856

积分

高级会员

Rank: 4

积分
856
QQ
发表于 2005-8-9 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:原创还是照搬?

如果不试验新元素、原搬照抄别人的东西就能成功?公司就不会倒吗?

创新当然有风险,需要注意度的把握,但是原搬照抄别人的东西同样有风险。

投资本身就是一种风险,如果没有风险,全国人民都来投资这种照搬他人游戏的行为好了,因为照搬能够保证没有风险的获得利润,这现实吗?

所以,照搬他人的东西同样面临失败的危险,不愿承担风险往往面临更大的风险和危机。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 13:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表