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[讨论] 有关炉石传说实力系数的设想

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发表于 2015-5-25 09:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人玩炉石传说的时候,都觉得运气成分很大,我输了究竟是为什么呢?不知道,可能是运气,也可能是技术所以我想提供一个思路,各位可以自己计算一下
假设技术参数为X,每张牌有一个初始价值我们设定为A,在实战中打出的价值我们设定为B,则X=B/A
初始价值A=卡牌的攻+卡牌的血+卡牌的特效价值
实战价值B=在实战中打出的有效伤害+在实战中承受的伤害(包括过量)+实战中的特效价值

特效价值这里就不一一说明了,比较常见的几个,圣盾=攻击,冲锋=攻击,法伤+1=生效1次也就是1点,嘲讽=血量,等等

这样一来的话,可以比较直观的看出谁的实力强,谁的实力弱,我自己模拟过很多把,基本跟最终战斗结果相符合,各位不嫌麻烦的话也可以试试

各位觉得有意思可以讨论一下,觉得无聊的就放到一边吧

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发表于 2015-5-25 10:27:57 | 显示全部楼层
如果一个策划能说出来这个世界上的游戏里还有纯随机这种东西,那么他一定是旧社会的产物。

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 楼主| 发表于 2015-5-25 11:01:44 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2015-5-25 10:27
如果一个策划能说出来这个世界上的游戏里还有纯随机这种东西,那么他一定是旧社会的产物。 ...

那高手请你告诉我  炉石战斗抽牌的时候是按照什么来抽的?如果不是纯随机的话

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发表于 2015-5-25 11:22:19 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2015-5-25 11:01
那高手请你告诉我  炉石战斗抽牌的时候是按照什么来抽的?如果不是纯随机的话 ...

伸手党你好,我不是很愿意告诉你怎么办?

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发表于 2015-5-25 11:25:39 | 显示全部楼层
http://hs.178.com/201311/179002839537.html 有空发帖不如先自己去百度,一年前就有人解析过炉石的卡牌强度设定了。1费理论上,就是一功一血,然后其他的特性都是有自己严格的费用,除了这个版本砰砰基本都是这个体系里的。

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 楼主| 发表于 2015-5-25 11:38:04 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-5-25 11:25
http://hs.178.com/201311/179002839537.html 有空发帖不如先自己去百度,一年前就有人解析过炉石的卡牌强 ...

这个我看过啊   我关键想说的一个是战斗打出的价值  一个是比值X  

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 楼主| 发表于 2015-5-25 11:38:39 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2015-5-25 11:22
伸手党你好,我不是很愿意告诉你怎么办?

呵呵  如果你确实有  那你可以留下个联系方式  

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发表于 2015-5-25 11:53:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wartan900 于 2015-5-25 11:54 编辑
tianyin111 发表于 2015-5-25 11:38
这个我看过啊   我关键想说的一个是战斗打出的价值  一个是比值X

一个tcg卡牌,怎么来判断整体30张的强度?难道要算上牌手智商么?牌序、特性、环境等因素 都是不可量化的,单卡强度排名已经很死板了,何况还要总体来算,同样的塔斯汀狗和保镖一样的强度,但是就是因为能解4血生物的手段多,所以保镖就是垃圾,这些不需要什么专业的策划知识,只是需要了解这个游戏而已。

然后 如果战斗价值的话,我是不是带所谓的比值高的全橙卡就是最强咯?伸手党没什么,最烦的是一知半解的伸手党。

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发表于 2015-5-26 10:37:23 | 显示全部楼层
确实没搞懂二楼。
难道炉石这样的游戏还需要做伪概率么?
他这句话什么意思?
如果你要跟我说计算机算法不能做出真正意义上的随机,那就不用谈了。

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 楼主| 发表于 2015-5-26 11:23:41 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-5-25 11:53
一个tcg卡牌,怎么来判断整体30张的强度?难道要算上牌手智商么?牌序、特性、环境等因素 都是不可量化的 ...

OK 我来举个例子你就知道了
一个利爪德 4/6的身材  特效是嘲讽  按照血量计算 应该卡牌价值=16
如果被一个火球直接收掉  那他承受的伤害就是6点 没有达到任何其余价值 那么实战价值就是6
如果吃掉了一个4/4 并且再被火球收掉  实战价值就是4点有效伤害+4点攻击伤害+6点火球伤害=14
你可以再仔细想想  实战价值高的  肯定是打出了更好的操作或者更利于场上形势的操作才可能达到 其余的环境其实是不需要考虑的
我们再来看看T7猎为什么牛逼  比如一个3/1冲锋 卡牌价值是3+1+3=7 在实战中 他上场打脸造成3点伤害  如果对面用2/2的怪解掉  那么他的实战价值就是3+2+2=7  如果一回合解不掉 那就能打出更高的实战价值   所以这种卡组在实战中更易于打出实战价值  所以很容易赢

当然我说的这些只是一个设想  所以想让大家探讨一下是否可行  X系数是否能反映玩家的实际水平
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