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在不同的机器上程序的FPS相差比较大 怎么解决

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发表于 2005-8-2 21:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在不同的机器上程序的FPS相差比较大,怎么能够解决阿
能给个例子么

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发表于 2005-8-2 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:在不同的机器上程序的FPS相差比较大 怎么解决

不能解决……
要是GF7800*2 SLI和GF FX5200跑DOOM3的FPS一样
那……显卡厂商还混个鬼啊!

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发表于 2005-8-3 10:07:00 | 显示全部楼层

你可能要采用一种新的计时方式

你可能要采用一种新的计时方式,传统方式不行了,代码如下。对于性能差异较大的机器运行起来感觉都差不多,但是机器性能差异太大会导致莫名其妙的问题,比如碰撞发生错误等。然而,如果优化后都不能得到好的效果,则意味着应该放弃那个配置。

time <- currentTime();
while(1){
    deltaTime <- currentTime()  - time;
    updateGame(deltaTime); //传入deltaTime!
    time <- currentTime();   
}

注:
- 以上代码是伪码。
- 关键点:把deltaTime传给updateGame()。意味着物体移动速度,动画更新速度都是关于deltaTime的函数。
- 由于cpu以一种压榨式的方式工作,相对于传统计时方式说来,对于运行速度也有一定提升哦。

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发表于 2005-8-3 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:在不同的机器上程序的FPS相差比较大 怎么解决

开垂直同步-_-p
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