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[讨论] 注重中心思想的表现

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发表于 2005-8-2 21:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人觉得游戏策划所着重的是创意、平衡性。但我觉得还有一点是非常重要的,那就是中心思想。游戏的中心思想,意思就是作为游戏主策划,想通过这个游戏,表达一种什么思想,什么观念。所有的创意和设计,都要围绕这个中心思想而不可以违背它。

举例,你希望玩家注意你的游戏战争的真实性,你就不应花太多时间设计你的内政系统,就算你有很好的创意。如果你想表现团队合作,就应该设计更多的友方增益技能,就算在局部上面平衡性不好处理。如果你的游戏气氛就比较轻松,就不要加太多限制级场面,就算因此降低游戏的真实性。

我个人觉得一只游戏的中心思想如果表现不好,其严重性比缺乏创意或平衡性不佳的游戏更失败。因为这会使一只游戏变得莫名其妙,玩家无法了解这只游戏的思想,就无法融入游戏。等于文艺电影里加上无厘头的笑话一样,这样的电影或游戏就是失败。

策划应该在开始的时候就要描述游戏的中心思想,风格,核心精神,这些要让其他游戏制作者了解。并且注意什么地方能够影响中心思想的表达,在游戏制作过程中,处理这些方面的时候就要多加注意。

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发表于 2005-8-3 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:注重中心思想的表现

路过,看了之后有点感触。沙发

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发表于 2005-8-4 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:注重中心思想的表现

这个中心思想,要背的吗?
考试时可以值多少分呢?
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