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[原创] 游戏市场回归路之收费篇欢迎讨论

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发表于 2015-5-25 18:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 15980564775 于 2015-5-25 19:30 编辑

一。收费模式
       收费模式的重要性就不多说了,从时间,道具,税收,到黑金,到买段,其中道具是个异类(但现在只要是游戏大都是用的这个模式,实在好圈钱,实在舍不得啊)
      每一代的收费模式理念都是为了游戏的平衡性,但我在这里能说一句。。呵呵。。全是挂羊头卖狗肉的主。这里不包括买段制,个人感觉比较适合单机类
  好言归正传,既然说到回归,当然就是指时间收费。个人觉得是个产品就得收费,这个无可厚非,不然再好玩的游戏,运营商倒了,玩家玩什么呢。
  时间收费的优点不用说,说缺点,1,门槛高。2时间花的长(要想装备好),3有人说大R可以金团,一样不平衡
       1门槛高。在这个年代,别再跟我说这个了吧,这里说一下VIP模式(网页游戏大部分采用),VIP等级很多,最顶级的随意拿个游戏几万R吧。这里我说2个我以前玩过的游戏,叫什么记不太清楚了,
第一个,VIP只有一种,没有等级,一个月150R还是100R,游戏中起码一半人都付费了
第二个,功能性VIP,一共三种,也没有等级,在这个游戏中大部人买其中一种,不然别玩了呵呵,三种都买的人不在少数,这个具体数据只有官方知道吧,但我起码知道10分一是最少的,对了这三种加起是450,记得很清楚,我和朋友都买过。。
      从这些可以看出,这两游戏也属于变相的时长收费,门槛高已经不算是缺点了。这么说吧,剑网三现在的月卡是60,个人感觉可以再提高100R没问题,当然剑网三的玩家比较难接受,但要换个游戏可行性较高

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 楼主| 发表于 2015-5-25 18:49:25 | 显示全部楼层
2时间花的长。就以剑网三和WOW为倒,主要原因有两点,其一装备绑定,其二FB时间过长,这方面感觉要大改(改改改,如何改先不多说)
3RMB战士请金团,我只能说呵呵,这只是喷子说的话,想完全平衡,扯蛋去吧

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 楼主| 发表于 2015-5-25 19:08:49 | 显示全部楼层
所以我说的回归,不是指真正的简单回到最早期的时长收费模式。是基于时长收费模式特性再做出一些改变。第一,包月是必需的,点卡个人怎么算都和包月差不了多少。就算有人所说的广告模式等等其它的成功的话,也没必要取消,就像有个比喻说的酒吧里面的酒固然要钱,但也没必要取消门票钱。第二,微商城,功能性道具,无任何直接或间接属性的道具
第三,跟泛娱乐有关。第四?第五?请请允许我保留,谢谢
   在此基础上再去设计游戏。。。。

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 楼主| 发表于 2015-5-26 12:40:18 | 显示全部楼层
应该很多人来讨论的呀,人呢。。。
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