游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1388|回复: 0

找扁的游戏制作教程(五)

[复制链接]

29

主题

421

帖子

436

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
436
发表于 2005-8-3 08:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
找扁的游戏制作教程(四)的后一篇
写的太烂,请一定不要转载。多谢多谢。

STEP-05
进一步加深脚本类界面编写的熟悉,添加了常用对话框类,基本上也是Lua+xml来处理的。只是因为交互的需要,所以程序中对其部分的消息进行回访。
我将类定义为全局变量,游戏开始一直到游戏结束,该对话框的资源不会释放。因为该对话框在游戏中可能出现的次数比较频繁,我不想不断做new和delete这样消耗比较大的事情。


km3d库的下载地址是
http://www.honorgames.com/down/km3dlib.zip
程序源代码和执行程序的下载地址是
http://www.honorgames.com/down/step-05.zip

这个没有资源文件了,资源文件和step-03的一样
下载后,请仔细详细耐心的阅读Reame.txt

Email:blizzardcrack@gmail.com

原本本step打算放上网络通讯的部分和服务器代码,但是km3d调用并重新分装了ACE我认为需要的部分,例如日志和通讯,我不想编译范例程序的时候,一定要安装ACE,所以我将关于ACE调用的部分都删除了,自己写了一个简单的日志,还算没有太大难度。但是当我写通讯部分的时候,发现TNND,还是很复杂的。通讯,消息队列以及线程管理,晕倒,都是不容易的事情,估计不用ACE而自己重新个简单的,也需要花费个把天的时间。
sf_20058384728.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-26 16:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表