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[讨论] 刚刚喷了《刀锋铁骑》,感觉灵感犹如潮水~来吐个槽

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发表于 2015-5-25 21:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,本文只是玩法假设,不涉及任何具体系统。
1、沙盒随机生成战场,并以一定规则控制沙盒生成的战场的情况。比如说生成平原战场,那么平原在地图里面所占比重就是60%-90%之间,夹杂森林、河流、房屋废墟等部分场景。

2、一场游戏中会出现统帅。统帅的选拔根据其他玩家对该玩家“统帅能力”的选项反馈做出评分,当一场游戏中多个玩家申请成为“统帅”时,根据评分决定最终结果。而统帅具备普通玩家所不具备的能力。(参考自【战地系列】指挥官系统)

3、战争准备期,仅限帮战时。在帮战中,攻城方提前发出预告,或者选择突然袭击。提前预告的话可以雇佣系统兵力协助攻城,但是守城方同样可以,但是守城方雇佣的人数受城池大小限制。攻城方无限制。而不告而战,是没有雇佣的权利的。并且在帮战中,不论攻守方,都需要准备相应的【物资】。比如守城的【滚木】、【礌石】、【桐油】等等,以及共城方的【井阑】、【冲车】、【投石】等等,这些都需要耗费时间、地块以及【物资】去准备、囤积。

4、在战争中玩家扮演士兵时、所选武器类别不受限制,但是武器、防具的【品质】都有相应的限制,包括战马。高品质的装备需要通关剧情或者直接【买(你们懂得)】来获取。

5、玩家所扮演的角色存在技能点。技能点通过加点不一样的技能给予玩家不同的武器种类、骑/步战相应加成。也就是说,一个点了弓骑系技能的玩家肯定比你一个没点弓骑的玩家玩弓骑轻松的多。而这一类的加成尽量不要牵涉伤害问题(一个装备就够特么坑了!这个还影响你让低级玩家怎么玩!)。

6、时装商城不解释。

7、玩家所扮演的角色基础值,除了通过升级提升之外,还可以通过吃药(没错,这就是一个坑!)以及游戏“锻炼”获得提升。并且提升极限受等级控制。

以上。

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发表于 2015-6-9 14:19:48 | 显示全部楼层
1.抛开技术不谈,沙盒生成场景,通常在剧情模式中,且要有大地图背景作支撑,骑砍与全面战争即是;为何?控制概率空间,对战需要平衡,事先设定地图,是一个比较不错的选择。

2.指挥官系统,楼主是否思考过为何战地2之后,便没有了指挥官系统,只有小队。这个问题我没深入研究过,不知楼主是否能解答

3.  第4、5、6点,无解。。。。

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 楼主| 发表于 2015-7-9 17:36:26 | 显示全部楼层
shuishichidai 发表于 2015-6-9 14:19
1.抛开技术不谈,沙盒生成场景,通常在剧情模式中,且要有大地图背景作支撑,骑砍与全面战争即是;为何?控 ...

- -指挥官系统和小队有多少区别~

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论坛元老

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发表于 2015-7-9 18:33:58 | 显示全部楼层
这论坛终于又要活跃了
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