游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1903|回复: 6

包围盒问题

[复制链接]

21

主题

27

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2005-8-3 08:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
几个面片经过平移、旋转后组成一幢建筑物,怎么算它的包围盒阿??????????
如果要算它几何变换过后的点,那么平移、旋转的算法是怎么样的???????????

190

主题

1801

帖子

2096

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2096
QQ
发表于 2005-8-3 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:包围盒问题

乘一下这些面片的变换距阵就可以了

2

主题

177

帖子

177

积分

注册会员

Rank: 2

积分
177
发表于 2005-8-3 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:包围盒问题

wingser: Re:包围盒问题

乘一下这些面片的变换距阵就可以了


他的意思好像是每个面片经过的是“不同的”变换组成一个建筑

21

主题

27

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
 楼主| 发表于 2005-8-3 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: 包围盒问题

每个面片经过的是“不同的”变换组成一个建筑的
所以要求平移、旋转、缩放等算法

190

主题

1801

帖子

2096

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2096
QQ
发表于 2005-8-4 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:包围盒问题

那根据面片各自的变换算出所有变换后的点集
再求包围盒呀

21

主题

27

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
 楼主| 发表于 2005-8-4 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: 包围盒问题

问题解决了,谢谢了

139

主题

2005

帖子

2057

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2057
QQ
发表于 2005-8-5 05:17:00 | 显示全部楼层

Re:包围盒问题

小心慢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-26 18:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表