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手游制作人深夜致信玩家 这年头用心在做的游戏不多了!

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论坛元老

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发表于 2015-5-26 14:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 今年4月初,巨人移动正式对外公布2015年战略级大作《武极天下》手游,游戏首创“无商城”、“全球大服”等多重创新玩法,革新之深开创手游界先河,封测预热期即挺进九游网双榜前五,成为榜单上唯一尚未测试的手游,用户对该游戏期望值极高,粉丝对下一次测试充满期待。感受到粉丝们对《武极天下》手游的热情,巨人移动副总裁徐博于今日凌晨写下此文,向外界袒露制作《武极天下》手游的执着和情怀,并表达了项目组上下为《武极天下》全力以赴“拼到最后一秒”的决心。以下是徐博文章全文:

  你赢了,我陪你武极天下;你输了,我陪你东山再起

  夜深了,对于我们项目组来说,这是一个难得可以休息的夜。在连续2个通宵之后,我们终于成功修复了270余条问题,为此,我在朋友圈发了一段话,鼓励所有的同学们:每一次对自己的挑剔都可能演化成为进步,每一次对自己的怀疑如果不采取措施都会演变成事实,不放过每一个细节,加油!本着这样的态度,我们全员今天加班再次测出了100余条bug和优化建议。时间,时间,时间,时间对我们来说珍贵的超过了我们的生命,从来没有觉得时间如此宝贵。主美小杰拖着病体倒在沙发床上,被小伙伴们抓拍了一张照片。

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  打开论坛,我再次亚历山大的看到了大家的焦急的热情,对一个尚未测试的游戏来说,能在9U这个国内新游最权威的期待榜上占据第二名,应该是莫大的荣幸,而我却感受到了无比的压力。

  也许,做成了武极天下之后,我再也不做游戏了。我是个处女座,我不允许自己犯错,更不允许自己给大家带来一个垃圾游戏,带来失望。但是做好一款游戏,真的很难很难。尤其是武极天下的设计思路在全球都无可借签,无可抄袭。国内无数游戏动辄换皮、抄袭,带给我们的则是乏味的扫荡、无趣的数值碾压,虽然看起来国内手游环境大好,端游时代的韩国和美国已经少有大作发在国内,但是长远看来,单机化同质化严重的手机网游必将失去用户;在这样的大环境下,我更坚定了我们整个项目组的决心,我会用事实让所有猜测武极天下会卖道具的悠悠们再次相信还有人在坚持做好游戏,我会用事实让说武极天下吹牛的悠悠们看到一个还在坚持做品质游戏的团队;

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  我曾经和我们的策划说过,若干年前,我们曾经玩游戏的时候彻夜不眠,一个电话就爬起来去网吧,不为利益,只为一起奋斗的兄弟姐妹们,而现在,你已经有多久没有这么做过了,一个让你的心跳丝毫没有波动的游戏,你能玩多久?很庆幸我曾经有幸玩过一个城战网游,在那里,我有家的感觉,我周围有好几对因为那个游戏而选择了结婚,这是真的;所以,我们一定要做一款真正能代表中国开发水平的手机网游,我要和你们一起告诉全世界,中国人能做好玩的游戏,不黑心,不诈钱,不滚服,不碾压,不扫荡……

  论坛里面曾经有个悠悠分析过,免费游戏是巨人开创的,没错,你说对了,到今天,所有国际知名开发商都在朝着这个方向开发产品;但是这一次,我们开创的是无商城的商业模式,不卖任何数值,也不时间收费,如果成功,这将是第三代网游商业模式,也许我们颠覆的,将不仅仅是手机网游;暴雪在中国教育了一批策划,但是也毁了一批策划,在魔兽里面可以冒险探索小规模团队合作的副本在中国手机网游里面只剩下了扫荡,你一个破副本,从这头跑那头十秒钟,你冒个屁的险,探个屁的索?你以为悠悠都是白痴,可以心如死水的每天扫荡你的副本,扫荡个一百天?所以,注定国内很多手游昙花一现……(估计很多策划要骂我了,不多说了)我们正在开发的,是一款大型多人在线角色扮演网络游戏,她应该更接近虚拟现实,现实中有副本吗(有绝对一个人可以扫荡的地方?没有,只要有需要,在地球的任何地方我们都可能被别人PK),现实中职业是生来就有的吗,现实中分服有物理隔绝吗,现实中没有交易行?很多开发者做不到做不好,就简单的采取了简单粗暴的限制,竟然砍掉交易行,竟然只有副本,竟然上来就让我选职业?那都是无能和不作为! 就像现实中的限行、限牌,不想着把城市交通规划好,只想着让我们买了车缺不能上路,这么多的限制,我们和我们整天诟病的他们,有什么区别?连他们现在都在做民心所向的改变,我们有什么理由不去改变?所以,我们要做一款真正的手机网游,少做限制,这才是悠悠们要的,不是吗?

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  唠唠叨叨说了这么多,不知道大家看懂了一些没有,时至今天早上,依旧还有上百条的bug和待修复待优化的问题,我们仍然在努力,不眠不休、全力以赴、争分夺秒、废寝忘食、夜以继日这都不足以形容我们的工作状态了,你们急疯了,我们也疯了……不拼到最后一刻,项目组所有人都不会放弃我给你们的5月封闭测试的承诺,因为他们不愿意让我食言,更在乎近40万已经预约游戏焦急等待的你们,距离月底还有六天,不拼到最后一刻,我怎么忍心让你们失望……我们的心和你们一样,疯狂的跳动在武极天下上,这,是一个用生命创造奇迹的季节……

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  标题,是我太太写给我的,不过昨晚我和她吵架了……

徐博
2015年5月26日凌晨2点

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发表于 2015-5-26 15:39:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 LifeRoad 于 2015-5-26 15:40 编辑

看完了这个文章,不回两句心里都不舒坦;
(1)免费模式早在老屎搞征途之前,若干个大大小小的团队,站长早已经开始了游戏免费,道具收费的模式,你咋好意思说免费游戏是巨人搞的?
(2)你们这么大一个公司,差钱吗,当然不差,不差钱就等于不差人啊,不差钱,不差人,全员加班测出了100多条bug和优化建议,真是好意思说出口,恐怕你们擦屁股的时间比拉屎的时间还长吧,而且还全员干起了擦屁股的活;

这个时代,在大多数人还在为生存而艰难苦熬,徘徊不前时,你们简直太幸福了,就光说一个尚未测试的游戏来说,能在9U这个国内新游最权威的期待榜上占据第二名,这是多少人梦寐以求,却终生不得的?不要不知足,不要再穷嚼舌了,低调点好好干吧,说实在话,任何人,在你们的位置,恐怕也不会比你们干的差;

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发表于 2015-5-26 20:23:02 | 显示全部楼层
测BUG和优化建议。。。这个不是日常工作吗。。。也好意思拿出来吹。。。
某公司的宣传稿总是这么恶心。。。

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发表于 2015-5-26 21:51:42 | 显示全部楼层
一看这种奇葩新闻就知道 是巨人.........

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发表于 2015-5-27 04:20:48 | 显示全部楼层
加班连续2个通宵,整个团队一起才解决270条。。。这效率。。。

7年前,我在做EVONY时,团队就6、7个人,最多时1天就要解决500多个问题,有bug、有优化、有新增需求……

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发表于 2015-5-27 16:01:42 | 显示全部楼层
又开创新模式了?原来那个号称第三代的模式回炉再发明一遍?早我就管那个叫2.5代,史玉柱脸皮可以的,硬说是第三代,现在看样是回炉了。

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发表于 2015-5-28 15:00:03 | 显示全部楼层
副本和扫荡那里说的很有道理。
几乎所有的策划都说我们做的是RPG、ARPG,但是,RPG是什么,是角色扮演类游戏。
角色的确有,游戏也有,说好的扮演呢?
更多时候,做出来的游戏仅仅是角色养成游戏,而不是角色扮演类游戏,这无疑是将体验直接砍掉了一大块。
可能因为我是文案策划,负责整个世界观架构的缘故,我觉得世界观作为游戏的三大框架之一,在现在中国的手机游戏行业,包括页游,已经被削弱了很多。
一些游戏我们虽然流失了,但我们还记得其中的,不是数值,不是系统,而是某个人物的设定、某个人让人难以忘却的故事、某个激动人心的画面。
也许我和楼主在某些地方的想法是不一样的,不过对于副本方面,单纯的通过数值配表来改变关卡已经难以满足现在的玩家了,通过系统做出更好的战斗和体验是一条路,通过剧情展示和引导也是一条路。
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