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楼主: leftschool

[讨论] 游戏公式设计随笔

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 楼主| 发表于 2005-8-4 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公式设计随笔

GeeGee: Re:游戏公式设计随笔

公式复杂就是一点好处都没有
程序员也累CPU也累玩家也累
简化了公式就是策划忙点
他得把本来很复杂的公式...

呵呵,这位看官似乎没有看明白我写的东西吧,就是因为公式可能会复杂,所以我才列举了一系列设计公式的方式和简化公式的方式。对于您说的程序员累,似乎没这个可能吧,即便公式复杂些,只要将公式敲入计算机就可以了。至于说到cpu,对于一般的二次幂即便是三次幂的公式,现在的芯片处理起来好象实在是绰绰有余吧。在下只是列举了一系列逼近函数曲线的方式以及简化的方式,并不是在提倡公式复杂化,但是在必要情况下,我们难免用到相对复杂的公式吧。
在很多即便是RPG的游戏中也拥有幂函数的公式吧,什么是复杂呢?我从不提倡双曲线、指数、对数等函数,因为这些会造成计算机大量运算,所以我写本文以求一种简化的方式。

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发表于 2005-8-4 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公式设计随笔

听说数理策划一般能拿6000以上的月工资?

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发表于 2005-8-5 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公式设计随笔

在下前阵所做的数值方面的研究,也得出了类似的结论

不过我一直觉得,这些知识是做一个数值策划的基础理论,如果这些东西都看不懂,那就没有做数值策划的基本素质了……

另外附加一句,平衡性公式和系统运行公式的设计方法在原则上有比较大的差异的……

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发表于 2005-8-6 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公式设计随笔

无论有无公式、无论公式繁简,其根本目的是为了实现对游戏的控制,黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫。

在设计过程中,所有的数值,都应该由专人全权负责,无论采用哪种控制方式,对他而言,在能实现控制目的,达到预期控制效果的前提下,最拿手的才是最好的。

在现实中,我个人倾向使用简单的小数值公式

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发表于 2005-8-6 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公式设计随笔

最有效的才是最好的。

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发表于 2005-8-29 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公式设计随笔

面向对象的目的是模拟现实,所以我认为公式设计也应该从实际需要出发,简洁了固然好,不过要是只有复杂一些的公式才能达到所追求的最佳效果的话,那就可以也应该复杂些。

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发表于 2009-6-20 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公式设计随笔

这个讨论很好啊

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发表于 2009-6-21 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公式设计随笔

终于体会到LS猛挖坟的原因了~~~

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发表于 2009-6-21 01:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公式设计随笔

帅得挨板儿砖: Re:游戏公式设计随笔

听说数理策划一般能拿6000以上的月工资?



泪奔中。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-21 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公式设计随笔

太长,我不喜欢看!

问LZ几个问题:
1,每个公式以什么为基础?
2,公式的结果和那些元素有关系?就是接个Y,和元素X是 什么关系?比如:x大Y也大
3,所有的实际效果是不是达到主策划的要求?
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