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Reflection refraction with Fresnel Term

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发表于 2005-8-4 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上个周末做的东东,个人感觉还比较好看*^_^*。用的是静态cubemap环境纹理,本来是直接用的着色器的汇编代码写的,因为比较熟悉,先把反射完成了,还比较简单,但是后面写折射色散的时候用汇编就真的比较困难了,总是ps指令数超界,所以就直接用effect接口写HLSL,哇塞,真是爽! *^_^*  用FX composer进行编译调试,才知道原来一切是那么的美好......真的觉得加了色散后效果太真实了,看来现在研究PR是明智之举,而且现在NPR对于我来说没有很大进步的空间了。  框架是直接用的DX9 framework框架,方便嘛,嘻嘻。这周末准备把HDR实现,那么一切就完美了......
sf_20058413145.jpg

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 楼主| 发表于 2005-8-4 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Reflection refraction with Fresnel Term

robinmarian: Reflection refraction with Fresnel Term

上个周末做的东东,个人感觉还比较好看*^_^*。用的是静态cubemap环境纹理,本来是直接用的着色器的汇编代码写...

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 楼主| 发表于 2005-8-4 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Reflection refraction with Fresnel Term

robinmarian: Reflection refraction with Fresnel Term

上个周末做的东东,个人感觉还比较好看*^_^*。用的是静态cubemap环境纹理,本来是直接用的着色器的汇编代码写...

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 楼主| 发表于 2005-8-4 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Reflection refraction with Fresnel Term

robinmarian: Reflection refraction with Fresnel Term

上个周末做的东东,个人感觉还比较好看*^_^*。用的是静态cubemap环境纹理,本来是直接用的着色器的汇编代码写...

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 楼主| 发表于 2005-8-4 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Reflection refraction with Fresnel Term

robinmarian: Reflection refraction with Fresnel Term

上个周末做的东东,个人感觉还比较好看*^_^*。用的是静态cubemap环境纹理,本来是直接用的着色器的汇编代码写...

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 楼主| 发表于 2005-8-4 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Reflection refraction with Fresnel Term

robinmarian: Reflection refraction with Fresnel Term

上个周末做的东东,个人感觉还比较好看*^_^*。用的是静态cubemap环境纹理,本来是直接用的着色器的汇编代码写...

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发表于 2005-8-4 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:Reflection refraction with Fresnel Term

大家的技术是越来越高。。。唉。

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发表于 2005-8-5 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:Reflection refraction with Fresnel Term

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