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[讨论] 如果应聘,策划应该带什么作品?

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发表于 2005-8-4 18:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
美工可以带原话,如果应聘策划带什么能够证明自己的能力啊?
改造过的传奇私服服务端?魔兽地图? 谢谢

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发表于 2005-8-4 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:如果应聘,策划应该带什么作品?

……
策划当然是带策划案了

楼主你说的不是成招聘GM了嘛?

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发表于 2005-8-4 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:如果应聘,策划应该带什么作品?

钞票,把公司买下来,以后想怎么策划就怎么策划了。

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发表于 2005-8-4 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:如果应聘,策划应该带什么作品?

直接应聘策划没有几年的工作经验应该比较难,
不过策划案是一定要带的。

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发表于 2005-8-5 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:如果应聘,策划应该带什么作品?

谁说一定要带策划案的??胡说八道

带作品,,作品!!

编剧是背景故事,人物对话,任务脚本之类的东西
其他的,界面设计,XX系统设计案,关卡设计案,全都要图文并茂的

别写什么破策划案,有什么用,公司难道要聘用一个新人做主策?

如果说看游戏学院那种样式的又臭又长的策划案格式,有什么用?样样都写,样样写得都不行,公司为什么要你?

记着突出自己的专项能力!!!!专项!!!

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发表于 2005-8-5 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果应聘,策划应该带什么作品?

能反应你策划能力的作品,什么都可以

但最好别是策划案~~~

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发表于 2005-8-5 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:如果应聘,策划应该带什么作品?

为什么最好别是策划案呢?

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发表于 2005-8-5 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:如果应聘,策划应该带什么作品?

现在策划案铺天盖地的

良莠不齐先放在一边不说

真实性就是个问题

网上现成的案子那么多,随便找一个,自己改一改,就可以说是自己的

这种东西能说明什么问题

更何况一个完整的案子分析下来至少也需要一个星期

部门负责人就算有时间也未必有这个精力去论证你的案子

往往是粗略的看两眼,如果有特别吸引人的地方再看两眼

也就扔到一边了

那么你拿案子去又有什么用?

应聘之前最好先跟人事部门的人说清楚,要准备什么样的材料

如果对方要求必须看作品

那你就可以根据应聘职位的要求

写一份能反应你水平又简短的文档

这个可以根据不同需要来写,比如游戏中的某个系统功能如何是什么样子的,要如何实现等等

最好别是策划案,说明不了什么问题!

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发表于 2005-8-5 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果应聘,策划应该带什么作品?

明白你的意思了。收获
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