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sea_bug大哥,和你讨论下业余游戏工程的问题

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发表于 2005-8-4 23:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
呵呵!初次看到圣2的代码时那时根本看不懂写的什么,现在翅膀也算硬了,看懂了一些,其他的不说,只是觉得sea_bug大哥好强,好厉害。很多思想可以借鉴!

我在这不说那个代码的事,想跟sea_bug大哥讨论下关于在圣2文档里提到的业余游戏制作小组的危险期,我现在也充分感受到了这个问题,不知道有什么好的解决办法没?

请sea_bug大哥发表发表意见~谢谢`~~~ [em3] [em2]

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发表于 2005-8-5 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug大哥,和你讨论下业余游戏工程的问题

圣2大多代码是softboy所写,我也只是参与,关于业余小组的危险期,其实这个也是比较难以解决和跨域的瓶颈问题,产生这个问题的根本因素就是组织结构本身,一个人的热情是有限的,或者是有周期的,一旦热情进入低谷,那项目就岌岌可危,到目前为止我也没有有效的方法来解决这个问题,唯一能解决的方法就是用¥来提高大家热情,呵呵。

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发表于 2005-8-5 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug大哥,和你讨论下业余游戏工程的问题

砸¥下去啊,确切地说该是烧¥
没有公司在后面烧¥玩的话
好多小组就这么无疾而终了

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发表于 2005-8-5 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug大哥,和你讨论下业余游戏工程的问题

这个应该转到项目管理区吧~~~

最根本的问题:没人管

业余和职业的差距在哪?

并不全是¥¥的问题

如果你去给老板打工,就会有人管你

而自己做则没有

业余爱好者对工作进度和工作量往往没有明显的意识

尤其是在项目刚开始的时候如果没注意到这一点

那么通常就是三天的兴奋,然后没有结果

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 楼主| 发表于 2005-8-5 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug大哥,和你讨论下业余游戏工程的问题

哎,砸钱。。
看来只有热情才行啦~~

谢谢sea_bug了,谢谢大家

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发表于 2005-8-8 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug大哥,和你讨论下业余游戏工程的问题

没热情的就T掉换有热情的上.都没热情就去打街机发泄.

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 楼主| 发表于 2005-8-9 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:sea_bug大哥,和你讨论下业余游戏工程的问题

汗。。。。恩恩。。。有。。有创意~~
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