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ALPHA Render问题

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发表于 2005-8-6 20:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好  本人用D3D做了个2D游戏DEMO 但是其中有个问题一直没解决,应为是2D , 其中的人物是用镂空的方式形成的动作 也就是说我用了ALPHA BLEND把贴图背景透明 但是场景中的其他地方我用了半透明ALPHA 渲染物体,在我渲染不透明物体我是把ALPHA BLEND关掉的 ,但是着就矛盾了 如果我关掉ALPHA BLEND我那些人物的背景色就出来了,也就没有镂空一样,如果不关掉ALPHA BLEND的话人物也成半透明的了,我使用的是setRenderstage()方法去实现透明的,不知道哪为能帮我想个办法,或是用其他方法解决,小弟感激不尽。另外请问SetTextureStageState()方法要怎么混合能实现贴图半透明,先谢谢大家了

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发表于 2005-8-8 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:ALPHA Render问题

个画各的,互不影响就行了。

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发表于 2005-8-9 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:ALPHA Render问题

你可以把需要半透明的人物画完后关闭ALPHA BLEND,然后再画其他的东.如果再碰到需要半透明的,再打开ALPHA BLEND,这样应该可以了
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